Защо геймърите харесват „грайнд“ в игрите, но мразят повтаряемостта в реалния живот
Грайнд е разбиране, което всеки един геймър познава добре. Има хиляди заглавия, изискващи от играчите да доближават нови равнища и да напредват в играта, като някои от тях са се потвърдили като едни от най-хубавите в промишлеността. Процесът участва и при доста слот игри, при които има опция за отключване на награди. Те са налични в голям брой платформи като и още доста други.
Парадоксът е, че същите хора, които могат с часове да убиват чудовища, да въртят барабани или да минават една и съща задача, в действителния живот постоянно губят самообладание към повтарящи се задания като рутинна работа, домакинство или административни отговорности. В тази публикация ще разгледаме какво тъкмо представлява грайндът както и какви са разликите сред живота и игрите, когато приказваме за него.
Какво тъкмо съставлява „ грайндът “ в игрите?
Общо казано това значи повтарящо се осъществяване на едни и същи дейности за да се реализира прогрес. Пример за това са събиране на запаси, точки или рядка екипировка. Процесът постоянно включва борби с едни и същи врагове, осъществяване на еднотипни задачи или извличане на материали от съответни зони.
Грайндът може да е вграден в дизайна на играта, с цел да удължи времето за игра, да приготви героя за по-трудни задачи. Някои играчи намират цялостния развой за удовлетворяващ, до момента в който други го възприемат като скучно „ повторение без мисъл “. Някои компании дават опция на потребителите да купят дадени предмети или неща, които да носят преимущество за да се понижи времето за „ грайндване “.
Grind в игрите vs. Grind в действителния живот
Има голяма разлика сред действителния живот и повтарящите се дейстия в игрите. В същинския живот свързваме грайнда с ходенето на работа, на учебно заведение, правенето на едни и същи неща всеки ден, за осъществяване на избрана задача. В игрите нещата са много по монотонни и това е една от аргументите много играчи да не харесват заглавия, които изискват прекарването на часове в grinding.
Разликата сред виртуалната и действителната повтаряемост
В игрите повторението е част от дизайна – основано съзнателно, с цел да удължи геймплея или да даде на играча чувство за напредък. Можем да изберем дали да го осъществим и какъв брой време да му отделим. В действителния живот повторяемостта постоянно е по-малко контролируема и от време на време без ясно обрисувано „ извънредно равнище “.
Възможността за надзор във видео игрите
В гейминга можем да решим по кое време да стартираме, да спрем или даже да сменим тактиката. В действителността дилемите постоянно се диктуват от външни фактори като шеф, периоди, стопански условия.
Възнаграждения в играта, само че не постоянно в същинския живот
Грайндът в игрите съвсем постоянно носи премия. Тя може да включва присъждането на специфични точки, спечелването на по-добро оръжие или пък придобиване на нови умения. Дори най-малък прогрес се усеща незабавно, което е голям тласък за играчите. В действителния живот напъните не постоянно водят до мигновен резултат. Човек може да работи интензивно с години, само че покачването и триумфът рядко идват толкоз бързо, колкото на някого би му се желало.
Социален детайл при грайндинга във видео игрите, само че не и в живот
В кооперативните игри грайндът постоянно е групово прекарване – взаимни борби, споделени триумфи и приятни моменти. В живота повтарящите се задания постоянно се извършват самостоятелно, а в случай че има екип, рутината не всеки път води до развлечение.
Психологията зад удоволствието от Grinding в игрите
За някои геймъри грайндът е отегчителен, само че за други е източник на наслаждение и мотивация. Добрите видео игри могат да трансформират монотонния развой в неповторимо прекарване, което може да задържи потребителите пред екраните с часове.
Мотивация за постигане на нови равнища: Виждайки лентата, която се цялостни с „ опит “ или точки, до момента в който играете, служи като непрекъсната мотивация за доста играчи. Те нямат самообладание да доближат идващото равнище и да създадат героя си по-силен и да отключват нови преимущества.Отключване на награди: Идеята, че след всичкия grind ще получат специфична премия е нещото, което кара доста геймъри да не стопират да играят и да вършат едно и също нещо, тъй като точно монотонният развой ще им даде преднина по отношение на другите участници.Потенциални хонорари: Дори когато премията е инцидентна, упованието, единствено по себе си, носи неспокойствие. Елементът на изненада задейства допаминовата система и поддържа тръпката за доста от потребителите.Комуникация с други играчи, в случай че играта е по-социална: Игри, които разрешават на потребителите да поддържат връзка между тях, вършат грайнда още по-лесен. Някои заглавия даже изискват сътрудник за прекосяването на някои борби или трудности. Това прибавя разнобразие и прави целия развой по-приятен.
Удоволствието от грайнда произтича от съвършения баланс сред предвидимост (прогрес) и неочакваност (награди) – композиция, която задейства мозъчните ни механизми за заплащане по метод, рядко срещан в действителния живот.
Топ 5 видео игри, в които grinding е съществена цел
Въпреки противоречията grind игрите са едни от най-предпочитаните в промишлеността. Най-често това са MMO заглавия и някои от тях са известни по целия свят, като милиони играчи към момента прекарват безчет часове в извършване на едни и същи задачи и задания.
Добрият гейминг дизайн умее да трансформира повтарящите се дейности в прелестно предизвикателство, където всяка победа и всяка събрана единица запас доближава играча до идната цел. Някои игри построяват съвсем цялата си конструкция върху грайнд – от непрекъснати куестове и събиране на екипировка до непрестанно възстановяване на героя.
Ето някои от най-популярните заглавия:
World of WarcraftDiabloWarframeMonster HunterDestiny 2Как да създадем монотонността в действителния живот съвсем толкоз забавна както във видео игрите?
Има доста способи, посредством които може да разнообразите живота си от монотонния grind като вървене на работа, учебно заведение, осъществяване на едни и същи задания всеки ден. Може да разделяте огромните задания на дребни задачи и да отбелязвате напредъка си образно посредством добре структурирани таблици и описи. Възнаграждавайте се при достижения – чаша от обичаното ви кафе, отмора или дребна покупка. Ако е допустимо, работете с други хора, защото социализирането понижава скуката и прави процеса по реализиране на нови цели по-лесен.
Парадоксът е, че същите хора, които могат с часове да убиват чудовища, да въртят барабани или да минават една и съща задача, в действителния живот постоянно губят самообладание към повтарящи се задания като рутинна работа, домакинство или административни отговорности. В тази публикация ще разгледаме какво тъкмо представлява грайндът както и какви са разликите сред живота и игрите, когато приказваме за него.
Какво тъкмо съставлява „ грайндът “ в игрите?
Общо казано това значи повтарящо се осъществяване на едни и същи дейности за да се реализира прогрес. Пример за това са събиране на запаси, точки или рядка екипировка. Процесът постоянно включва борби с едни и същи врагове, осъществяване на еднотипни задачи или извличане на материали от съответни зони.
Грайндът може да е вграден в дизайна на играта, с цел да удължи времето за игра, да приготви героя за по-трудни задачи. Някои играчи намират цялостния развой за удовлетворяващ, до момента в който други го възприемат като скучно „ повторение без мисъл “. Някои компании дават опция на потребителите да купят дадени предмети или неща, които да носят преимущество за да се понижи времето за „ грайндване “.
Grind в игрите vs. Grind в действителния живот
Има голяма разлика сред действителния живот и повтарящите се дейстия в игрите. В същинския живот свързваме грайнда с ходенето на работа, на учебно заведение, правенето на едни и същи неща всеки ден, за осъществяване на избрана задача. В игрите нещата са много по монотонни и това е една от аргументите много играчи да не харесват заглавия, които изискват прекарването на часове в grinding.
Разликата сред виртуалната и действителната повтаряемост
В игрите повторението е част от дизайна – основано съзнателно, с цел да удължи геймплея или да даде на играча чувство за напредък. Можем да изберем дали да го осъществим и какъв брой време да му отделим. В действителния живот повторяемостта постоянно е по-малко контролируема и от време на време без ясно обрисувано „ извънредно равнище “.
Възможността за надзор във видео игрите
В гейминга можем да решим по кое време да стартираме, да спрем или даже да сменим тактиката. В действителността дилемите постоянно се диктуват от външни фактори като шеф, периоди, стопански условия.
Възнаграждения в играта, само че не постоянно в същинския живот
Грайндът в игрите съвсем постоянно носи премия. Тя може да включва присъждането на специфични точки, спечелването на по-добро оръжие или пък придобиване на нови умения. Дори най-малък прогрес се усеща незабавно, което е голям тласък за играчите. В действителния живот напъните не постоянно водят до мигновен резултат. Човек може да работи интензивно с години, само че покачването и триумфът рядко идват толкоз бързо, колкото на някого би му се желало.
Социален детайл при грайндинга във видео игрите, само че не и в живот
В кооперативните игри грайндът постоянно е групово прекарване – взаимни борби, споделени триумфи и приятни моменти. В живота повтарящите се задания постоянно се извършват самостоятелно, а в случай че има екип, рутината не всеки път води до развлечение.
Психологията зад удоволствието от Grinding в игрите
За някои геймъри грайндът е отегчителен, само че за други е източник на наслаждение и мотивация. Добрите видео игри могат да трансформират монотонния развой в неповторимо прекарване, което може да задържи потребителите пред екраните с часове.
Мотивация за постигане на нови равнища: Виждайки лентата, която се цялостни с „ опит “ или точки, до момента в който играете, служи като непрекъсната мотивация за доста играчи. Те нямат самообладание да доближат идващото равнище и да създадат героя си по-силен и да отключват нови преимущества.Отключване на награди: Идеята, че след всичкия grind ще получат специфична премия е нещото, което кара доста геймъри да не стопират да играят и да вършат едно и също нещо, тъй като точно монотонният развой ще им даде преднина по отношение на другите участници.Потенциални хонорари: Дори когато премията е инцидентна, упованието, единствено по себе си, носи неспокойствие. Елементът на изненада задейства допаминовата система и поддържа тръпката за доста от потребителите.Комуникация с други играчи, в случай че играта е по-социална: Игри, които разрешават на потребителите да поддържат връзка между тях, вършат грайнда още по-лесен. Някои заглавия даже изискват сътрудник за прекосяването на някои борби или трудности. Това прибавя разнобразие и прави целия развой по-приятен.
Удоволствието от грайнда произтича от съвършения баланс сред предвидимост (прогрес) и неочакваност (награди) – композиция, която задейства мозъчните ни механизми за заплащане по метод, рядко срещан в действителния живот.
Топ 5 видео игри, в които grinding е съществена цел
Въпреки противоречията grind игрите са едни от най-предпочитаните в промишлеността. Най-често това са MMO заглавия и някои от тях са известни по целия свят, като милиони играчи към момента прекарват безчет часове в извършване на едни и същи задачи и задания.
Добрият гейминг дизайн умее да трансформира повтарящите се дейности в прелестно предизвикателство, където всяка победа и всяка събрана единица запас доближава играча до идната цел. Някои игри построяват съвсем цялата си конструкция върху грайнд – от непрекъснати куестове и събиране на екипировка до непрестанно възстановяване на героя.
Ето някои от най-популярните заглавия:
World of WarcraftDiabloWarframeMonster HunterDestiny 2Как да създадем монотонността в действителния живот съвсем толкоз забавна както във видео игрите?
Има доста способи, посредством които може да разнообразите живота си от монотонния grind като вървене на работа, учебно заведение, осъществяване на едни и същи задания всеки ден. Може да разделяте огромните задания на дребни задачи и да отбелязвате напредъка си образно посредством добре структурирани таблици и описи. Възнаграждавайте се при достижения – чаша от обичаното ви кафе, отмора или дребна покупка. Ако е допустимо, работете с други хора, защото социализирането понижава скуката и прави процеса по реализиране на нови цели по-лесен.
Източник: novinata.bg
КОМЕНТАРИ




