Голяма част от студията за производство на игри и филми

...
Голяма част от студията за производство на игри и филми
Коментари Харесай

Мачкане на пъпеши, удряне на дърва и ръчни вакуум помпи – как е създаден звукът в God Of War Ragnarok

Голяма част от студията за произвеждане на игри и филми имат опит в използването на метода Foley – потребление на звуци от всекидневието за филми, игри и всевъзможни други медии.

Например някои от най-култовите звуци в поредицата Star Wars са основани посредством прахосмукачки. Сега обаче излиза наяве, че и основателите на една от най-популярните игри, God of War Ragnarok, също са употребявали Foley.

Човекът, които е виновен за потреблението на разнообразни ежедневни звуци в известната игра е Джоан Фанг, която е Foley актьор в PlayStation Studios. Тя разкрива някои от своите секрети, от които излиза наяве, че галопирането на кон може да се възпроизведе с две ръчни вакуум помпи. Колкото и грубо да наподобява по какъв начин Kratos размазва главите на враговете си, то това се възпроизвежда с размазване на пъпеш с кози крайник. Колко прозаично! Друг забавен резултат е, че ходенето върху сняг, може да се озвучи посредством вървене върху въглени. Усукването на кожа пък пресъздава звука от удушването на човек. А когато би трябвало да се пресъздаде удар с пестник по противник, облечен в ризница, то просто се нанася удар върху ризница, само че с боксови ръкавици.

Foley не е някаква революционна оригиналност, а по-скоро е много античен поминък. Употребата му в областта на игрите и филмите разкриват много забавна и креативна страна на познати ни до болежка предмети и обикновени действия, които в последна сметка способстват за приятното преживяване когато играем или гледаме.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР