Геймърите са свикнали да притежават игрите си. Това е потребителската

...
Геймърите са свикнали да притежават игрите си. Това е потребителската
Коментари Харесай

Думите на шеф в Ubisoft провокираха призиви за пиратстване на игри

„ Геймърите са привикнали да имат игрите си. Това е потребителската смяна, която би трябвало да се случи “. Това показа преди дни шефът на абонаментната гейм услуга Ubisoft+ в изявление за GamesIndustry. И Мрежата завря.

Коментарът на Филип Тремблей трябваше да популяризира предлагането на абонаментния модел в гейм пространството, само че май свърши тъкмо противоположното.

Гледането на телевизия и кино стартира да се трансформира в коренно отношение в последните години, слушането на музика също. Една концепция от софтуерната промишленост, която към този момент е стандарт там, а точно „ as-a-service “ моделът – предлагането на даден артикул под формата на услуга – си проби път и в бизнеса с развлечения. В последните години стрийминг услугите към този момент започнаха да трансформират привички. Въпрос на време ли е това да се промени и в гейм промишлеността?

Рей Ампилокио от Xfire написа, че скоро след думите на Тремблей, в обществените мрежи и Интернет платформите са се появили апели от страна на доста хора за усилване на пиратството.

„ Решението на Ubisoft, което на процедура споделя на геймърите, че притежаването на игри би трябвало да остане в предишното може би преди малко е довело до забележителен растеж в пиратстването на видеоигри. Не разполагаме с цифрите за това си изказване, само че диалозите на другите гейминг събредити, конгреси и в Discord демонстрира, че от ден на ден хора обмислят да преминат към цифровия еквивалент на морското обирджийство “, написа медията.

Не е единствено Xfire обаче, които виждат нещо надълбоко неправилно в изявлението на Тремблей. И възможност, хората да стартират пиратстват гейм наличие повече от до момента. „ Към всички шефове в гейминга: Ако геймърите не могат да имат игрите си, вие давате зелена светлина на пиратството “. Така е озаглавен материал на Forbes на Оли Бардър. Той цитира към този момент оповестени доказателства, че абонаментната услуга на Microsoft да вземем за пример, към момента не изкарва пари. И това поради всичките големи пари, които компанията изля в Game Pass. Не става дума просто за построяването на голямата инфраструктура. Но също по този начин и всички ония придобивания, които компанията направи в последните няколко години.

От появила се предходната година информация стана ясно, че Microsoft регистрират спад в базовите продажби на игри след стартирането на услугата. Големият съперник на Microsoft в гейм пространството – PlayStation – обявиха в директен текст, че смятат този модел за неблагоприятен. И все пак, Тремблей може би споделя на публиката какво следва. А не какво тя желае да чуе.

PlayStation – обявиха в директен текст, че смятат този модел за неблагоприятен

Друг съперник на Game Pass моделът е шефът на Larian Studios Свен Винке. Той неведнъж съобщи, че Baldur’s Gate 3 в никакъв случай няма да стъпи в Game Pass. Причината, изтъкната от Винке е в целия този труд той и сътрудниците му отделят за основаването на играта. И самият мащаб на Baldur’s Gate 3.

„ Геймърите не са в кръга на пасивното простолюдие. Те са буйни, технологически грамотни хора. Настоящето състояние при множеството абонаментни услуги разрешава играчите да купят игрите, които харесват. Ако тази опция изчезне, геймърите ще намерят просто различен метод да се снабдят с игрите, които желаят. Накратко, пиратството ще стане норма “, пишат Forbes. „ Логиката за това към този момент се върти интензивно онлайн с мнението, че в случай че поръчката не ти обезпечава владеене, тогава пиратството не е кражба. Геймърите, както постоянно са с крачка напред пред трендовете измежду мениджмънта на издателите “.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР