Frictional са пред завършване на следващата си игра
Феновете на хорър игрите към този момент потриват предостатъчно ръце в очакване.
Ако харесвате работата на Frictional Games (Penumbra, Amnesia: The Dark Descent,, SOMA), евентуално ще се зарадвате да научите, че студиото почва работа по нов план. В последните три години, Frictional работят по тайнствен хорър план и очевидно той към този момент е към привършване, съдейки по оповестени от компанията неотдавна разгласи за работа, в която търсят 3D художник и програмист за основаването на софтуерни принадлежности. Първата от двете разгласи гласи, че се предлага едногодишен договор и наетият чиновник ще „помогне доста с това по какъв начин финалната игра наподобява, играе се и провокира емоции“, гласи обявата. Втората публикация търси дълготрайна претовареност и цели усъвършенстването на опциите на енджина на студиото.
За какво става дума в упомената хорър игра не е напълно ясно, даже и да вземем думите на креативния шеф Томас Грип пред GamesReactor от предходната година, който показа: „Направихме към този момент две игри за това по какъв начин някой бива гонен от чудовища. Идеята към този момент не е толкоз настояща и желаеме да създадем нещо друго или да открием по какъв начин да създадем нещата да наподобяват по-вдъхновяващи.
Освен хорър плана, Frictional работят по още едно неразкрито към момента заглавие. И двете игри обаче идват в резултат на триумфа на последната игра на студиото, SOMA, която беше призната извънредно добре, както от медиите, по този начин и от необятната аудитория.
Ако харесвате работата на Frictional Games (Penumbra, Amnesia: The Dark Descent,, SOMA), евентуално ще се зарадвате да научите, че студиото почва работа по нов план. В последните три години, Frictional работят по тайнствен хорър план и очевидно той към този момент е към привършване, съдейки по оповестени от компанията неотдавна разгласи за работа, в която търсят 3D художник и програмист за основаването на софтуерни принадлежности. Първата от двете разгласи гласи, че се предлага едногодишен договор и наетият чиновник ще „помогне доста с това по какъв начин финалната игра наподобява, играе се и провокира емоции“, гласи обявата. Втората публикация търси дълготрайна претовареност и цели усъвършенстването на опциите на енджина на студиото.
За какво става дума в упомената хорър игра не е напълно ясно, даже и да вземем думите на креативния шеф Томас Грип пред GamesReactor от предходната година, който показа: „Направихме към този момент две игри за това по какъв начин някой бива гонен от чудовища. Идеята към този момент не е толкоз настояща и желаеме да създадем нещо друго или да открием по какъв начин да създадем нещата да наподобяват по-вдъхновяващи.
Освен хорър плана, Frictional работят по още едно неразкрито към момента заглавие. И двете игри обаче идват в резултат на триумфа на последната игра на студиото, SOMA, която беше призната извънредно добре, както от медиите, по този начин и от необятната аудитория.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




