Ентусиаст тества FSR 3.0 и технологията за генериране на кадри

...
Ентусиаст тества FSR 3.0 и технологията за генериране на кадри
Коментари Харесай

AMD FSR 3.0 почти с 50% повишава производителността на GeForce GTX 1060, но не се препоръчва нейната употреба – Daniel Owen

Ентусиаст тества FSR 3.0 и технологията за генериране на фрагменти на AMD по отношение на игровата серия видео-карти GTX 10.

Първите проби на AMD FSR 3 в поддържаните планове демонстрираха, че новата технология за мащабиране и съпътстващите я логаритми обезпечават доста нарастване на продуктивността на графичните ускорители. Включително и повишение на FPS на най-новото потомство видеокарти от NVIDIA.

Ентусиастът даже отиде по-далеч и реши да тества работата на FSR 3.0 със старите ускорители, като NVIDIA GeForce GTX 1060.

Авторът на YouTube-канала Daniel Owen показва, че активирането на FSR 3 Frame Gen в действителност усъвършенства FPS на по-старите устройства. Например, употребявайки естествения графичен режим, той беше приблизително към 20-22 фрагмента в секунда и с инертност от към 200 ms. Въпреки това, с задействана функционалност за генериране на фрагментите, FPS се усили до 32-34 фрагмента в секунда — т.е., имаме нарастване с повече от 50%.

Вярно, геймплеят в тази ситуация остава неосъществим за игра — накъсан и със същото закъснение. Само когато се употребява профила за повишение на продуктивността, запалянкото съумява да реализира най-малко малко отмереност и понижена инертност.

Причината за странната работа на FSR 3.0 е неналичието на хардуерна и софтуерна поддръжка на технологията. Малко евентуално е разработчиците на игри и драйвери да усъвършенстват по-старите ускорители, макар че този тест потвърждава, че даже доста остарялата GTX 1060 към момента има късмет да съществува в света на взискателните игри.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР