Electronic Arts са знаели, че Anthem не е това, което

...
Electronic Arts са знаели, че Anthem не е това, което
Коментари Харесай

EA знаели, че Anthem няма да се справи добре още преди премиерата на играта

Electronic Arts са знаели, че Anthem не е това, което чакат пазара и геймърите още преди формалната премиера на играта. Това разкрива изпълнителният продуцент Марк Дара в едно последните си видеа. Ветеранът в гейм бранша и дълготраен началник в BioWare разгласява серия от видеа, описващи случилото се с Anthem. ЕА разгласява мултиплейърния шутър през 2019. По-малко от две години по-късно, издателят разгласи, че го праща в историята.

Откакто напусна някогашния си шеф, Дара е неприкрит критик на Electronic Arts, разкривайки пропуските на управлението, довели до неуспеха на не един план на BioWare. Още преди да излезе Anthem, в офисите на ЕА се знаело, че играта няма да реализира звезден статус. Меко казано. Издателят очаквал оценка от порядъка на 70 в Metacritic. Което е кардинално надалеч от стандартите на самите BioWare. Горе-долу по това време играта излязла, пристигнал неуспеха ѝ, само че дори и в редиците на BioWare не били сюрпризирани от него.

В двете видеа, които посвещава на неуспеха на Anthem, Дара преглежда обширно аргументите за това, което се случи с играта. От недоумение за метода на действието на мултиплейърните игри до съществени неточности в поднасянето на историята в Anthem.

„ До към септември или октомври някъде – броени месеци преди излизането, ние ненапълно бяхме наясно, че Anthem ще бъде подложена под пресечен огън. И част от аргументите за това е, че водачът, който държеше чадъра, под който попадна BioWare, промени задачите пред Anthem. Никога преди не ни е била слагане цел за Metacritic. А в този момент ни беше декларирано, че търсим достигането на оценка от порядъка на 70. Исторически видяно, игрите на BioWare постоянно са достигали Metascore от порядъка на 90 “, разяснява Дара.

„ Шест години по-късно Anthem има Metascore от 59 “, разяснява Джордан Джърблик от страниците на GamesRadar. „ Което е отражение от проблеми с представянето на играта, неналичието на ендгейм наличие и самото решение да се приключи създаването. Но също по този начин на цялостната идея зад нея “.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР