Експеримент с играта Doom показа някои ограничения на квантовите компютри(снимка:

...
Експеримент с играта Doom показа някои ограничения на квантовите компютри(снимка:
Коментари Харесай

Квантовите компютри се оказаха слаби за играта Doom


Експеримент с играта Doom сподели някои ограничавания на квантовите компютри
(снимка: CC0 Public Domain)

Перспективните квантови компютри се оказаха прекомерно слаби на сегашния стадий в развиването си, с цел да ръководят известна игра като Doom. Това потвърди разработчик, който пресъздаде паметния шутър във версия за квантова машина.

Издаден през 1993 година, Doom има скромни систематични условия за днешните стандарти и работи на най-неочакван хардуер, даже на дребен екран, вграден в клавиша Backspace, само че не и на… квантов компютър.

Разработчикът Люк Мортимър от Барселона разгласява плана Quandoom в GitHub, пресъздавайки първото равнище на Doom за квантов компютър, само че стигна до извода, че към момента няма задоволително мощна машина, която да го започва, въпреки че е допустима ефикасна симулация на преносим компютър.

Quandoom изисква 70 000 кубита и 80 милиона логичен врата, с цел да работи. Най-мощният квантов компютър все още е разработка на Atom Computing и има 1225 кубита, заяви PC Gamer

И това даже не е цялостната версия на играта. Адаптацията на Quandoom единствено от първо равнище включва базова графика, без музика или тон и враговете не могат да се движат сред стаите. Но и това се оказва прекалено много за съществуващите квантови компютри.

„ В момента към момента трансформирам кода на енджина, само че в основата имам 8000 реда C++ функционалности, които ви разрешават да правите редица обратими двоични и аритметични интервенции върху квантови регистри ”, споделя програмистът.

Той твърди, че всички калкулации се вършат в цели цифри. „ Използвайки такива функционалности, написах дребен 3D енджин и цялата логичност на играта ”, разяснява Мортимър в описанието на Quandoom.
Източник: technews.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР