Warhorse не желаят да бъдат намесвани в каквито и да е културни войни
Едва ли за някого е загадка, че световно IQ-то на човеконаселението регресира. Това е и повода мнозина да не се учудихме, когато напълно съществено през 2018 попитаха един от шефовете на Warhorse за какво нямало тъмнокожи в Kingdom Come: Deliverance. Даниел Вавра, шефът на играта по това време, им отговори очевидното: през XV век в Бохемия е нямало такива. По-истеричната част от Мрежата незабавно стартира да приготвя кладата за KCD и да изяснява каква била играта още преди премиерата ѝ. Чуха се апели за протест на средновековния сим и какво ли още не. Да, само че Kingdom Come: Deliverance си излезе и неистеричното болшинство хареса това, което са създали чешкото студио. Предвид триумфа на първата игра, беше обикновено да забележим продължение, и тази година излезе Kingdom Come: Deliverance 2. Обаче отново настана драма. Този път от „ другата “ страна.
Действието в KCD2 се развива броени седмици след края на първата игра. Тук Хенри изоставя пасторалната провинция и се насочва към огромния град. В случая това ще е Кутна хора (чеш.) или Кутенберг (нем.) – огромен и значим градски център през междинните епохи. Кутенберг е основен финансов център и най-важния град на Бохемското кралство след Прага. По това време, той е средище на разнообразни култури и значим академични център.
И да, тук ще има това, което през днешния ден назовават „ многообразие “, както във връзка с половите желания на някои персонажи, по този начин и в пигментацията им. И отново проблем и отново истерични гласове. Явно ставащото в Интернет е станало притежание на хората от Warhorse. Наскоро световният PR управител на студиото е взел отношение по тематиката, заявявайки ясно, че той и сътрудниците му не желаят да бъдат въвличани в непознати войни.
„ Преди няколко години ни жигосаха като едни. А в този момент пък като други “, разяснява Тобиас Столц-Цвилинг, представен от PC Gamer. „ Явно някой непрекъснато се пробва да ни постави някакъв етикет. А това, което се опитваме да вършим е да създадем една готина видеоигра “. И не, продължава Цвилинг, Warhorse не следват безстопанствен скришен, демоничен проект. „ Определено не ние сме казуса. Смятаме, че тези рискови гласове просто в никакъв случай не са удовлетворени “, смята на собствен ред гейм дизайнерът Ондржей Битнер.
Цвилинг удостоверява, че нито Embracer или Plaion им споделят какво да има в играта или не. Warhorse се вслушват само в гласа на геймърите.
„ Всичко в играта има своя смисъл, Всичко, което сме поставили тук е двойно и тройно тествано. Warhorse употребяват за съветник, както в първата, по този начин и за втората учител по история – Йоана Новак. Използвайки основата от първата игра, за тях е било по-лесно с KCD2, поради наличието на задоволително материал в Кутенберг и неговите университети, музеи и библиотеки.
Битнер напомня също, че Кутенберг е дом на кралския монетен двор. Това е един от най-важните градове в цялата Свещена римска империя. Има хора от Италия, има такива от Германия. Има еврейски квартал. Това, което е значимо, разяснява той, е да покажат по какъв начин тези разнообразни хора виждат света към себе си. И един свят, който е най-вече християнски и обитаем най-вече от чехи.
„ В един съвършен свят, ние евентуално нямаше изобщо да бъдем свързвани с тези борби “, заключава със страдание Цвилинг.
Kingdom Come: Deliverance 2 излиза публично на следващия ден.




