Виртуалната реалност в игрите стигна задънена улица?
Една от най-емблематичните VR игри - Beat Saber - ще спре да получава ново наличие за PlayStation VR и VR2, разгласи студиото Beat Games. От юни 2025 година приключват издаването на актуализации, а на 21 януари 2026 година ще бъде изключен и мултиплейър режимът. Макар закупеното наличие да остане налично, тази стъпка подсказва задълбочаваща се рецесия в бранша на виртуалната действителност в гейминга.
VR игрите, които преди няколко години се очакваше да трансформират промишлеността, все по-често не оправдават упованията. Microsoft в началото даде обещание VR поддръжка за Xbox One X, само че по-късно се отхвърли от концепцията. И към днешна дата няма признаци, че Xbox ще се насочи още веднъж към този пазар, изключително след неуспеха на HoloLens и намаляващия интерес към метавселените.
Sony също не съумя да поддържа задоволително внимание към VR2, а даже Apple не пожъна триумф със скъпата си гарнитура Vision Pro. Това слага под подозрение жизнеспособността на VR като всеобща гейминг технология, без значение от напъните на колоси като Meta, Microsoft и Sony. Дори паметно заглавие като Beat Saber не можа да устои на вълната от отлив на интерес.
Много почитатели на Xbox през днешния ден считат, че решението на Microsoft да не влага в лична VR платформа е било стратегически вярно. Но специалистите не изключват завръщане на интереса към виртуалната действителност в бъдеще - когато се появят по-компактни, самостоятелни и налични устройства, способни да предложат в действителност нов вид преживяване.
VR игрите, които преди няколко години се очакваше да трансформират промишлеността, все по-често не оправдават упованията. Microsoft в началото даде обещание VR поддръжка за Xbox One X, само че по-късно се отхвърли от концепцията. И към днешна дата няма признаци, че Xbox ще се насочи още веднъж към този пазар, изключително след неуспеха на HoloLens и намаляващия интерес към метавселените.
Sony също не съумя да поддържа задоволително внимание към VR2, а даже Apple не пожъна триумф със скъпата си гарнитура Vision Pro. Това слага под подозрение жизнеспособността на VR като всеобща гейминг технология, без значение от напъните на колоси като Meta, Microsoft и Sony. Дори паметно заглавие като Beat Saber не можа да устои на вълната от отлив на интерес.
Много почитатели на Xbox през днешния ден считат, че решението на Microsoft да не влага в лична VR платформа е било стратегически вярно. Но специалистите не изключват завръщане на интереса към виртуалната действителност в бъдеще - когато се появят по-компактни, самостоятелни и налични устройства, способни да предложат в действителност нов вид преживяване.
Източник: dnesplus.bg
КОМЕНТАРИ




