Подробности за новия инструмент за създаване на истории в Assassin's Creed Odyssey
Един от страхотните анонси, направени от Ubisoft по време на тазгодишното издание на E3 беше обвързван с входа на Story Creator Mode режима в Assassin’s Creed Odyssey. Редакторът стана наличен още по време на експото и хиляди геймъри се заловиха трескаво да основават свое лично наличие в обичаната си игра. Само в първите няколко дни от излизането му над 210 000 играещи са го тествали, основани са били 6000 истории от 4700 създателя и това число пораства с бързи темпове.
„ Всички желаят нещата да наподобяват по-различно, всеки желае да опише история, която да се играе по метод, по който той желае, и ние им дадохме опцията за това “, споделя в изявление за формалния уебсайт на Ubi продуктовия управител на Story Creator Mode Ели Роудс. „ Винаги сме казвали, че историята е вашата детска площадка в Assassin’s Creed и в този момент можете да извършите точно това! Може да създадете своята лична площадка в границите на този свят, което мислим е супер “.
А какво съставлява в общи линии режима?
„ В основата стоят три разнообразни елементи. Имате основателя на истории, който е браузърно основан и тук разполагате с инструментите, с които създавате сами куестовете. Кликвате върху и привлачвате разнообразни обекти, пишете разговора и изграждате задачите си. Заедно с това имате и уеб страницата на Story Creator Mode, в който може да разглеждате историите, които вие и другите сте основали. И с изключение на разглеждането, можете да редактирате и публикувате. Това е самобитен хъб за всичко. И несъмнено имате игровия сегмент, който е напълно кросплатформен. Тук ви даваме опцията да играете всеки един куест, основан от общността, стига преди този момент да е оповестен. Може да го намерите във вашето копие на играта и да играете историите, които другите са основали “, споделя тя.
Забавно звучи и куестът, който най-вече се е харесал на Роудс.
„ Има един, който обичам! Той беше препоръчан от един от разработчиците във етапа, в която тествахме рестриктивните мерки за броя на типажите, които може да вмъкнете в една история. В съответния случай, воин от един по-късен стадий в играта ви споделя, че е била основана ужасяваща войска. Те са страховити и в действителност ужасни. Вие тръгвате да се биете с тази войска, и се изправяте пред войска от сократовци. Всички са клонинги на Сократ! И би трябвало да се биеш с тях и да ги елиминираш всичките. Това несъмнено си беше нещо, което остана за дълго в съзнанието ми “, добавя Роудс през смях. Тя споделя, че хората от студиото са се постарали много, с цел да основат интерфейса на редактора, тъй че да е елементарен за потребление и прелъстителен за запалянковците. Всъщност, това е версия на инструмента, с който самите Ubisoft работят, само че както и показва Роудс, с надалеч по-неангажиращ интерфейс.
„ Мисля, че играещите ще получат базисно познание за методите, по които сътворяваме куестовете в игровата промишленост, което единствено по себе си е ужасно, и считам също тъй че ще е от изключителна изгода за начинаещи гейм дизайнери “, приключва Роудс.
„ Всички желаят нещата да наподобяват по-различно, всеки желае да опише история, която да се играе по метод, по който той желае, и ние им дадохме опцията за това “, споделя в изявление за формалния уебсайт на Ubi продуктовия управител на Story Creator Mode Ели Роудс. „ Винаги сме казвали, че историята е вашата детска площадка в Assassin’s Creed и в този момент можете да извършите точно това! Може да създадете своята лична площадка в границите на този свят, което мислим е супер “.
А какво съставлява в общи линии режима?
„ В основата стоят три разнообразни елементи. Имате основателя на истории, който е браузърно основан и тук разполагате с инструментите, с които създавате сами куестовете. Кликвате върху и привлачвате разнообразни обекти, пишете разговора и изграждате задачите си. Заедно с това имате и уеб страницата на Story Creator Mode, в който може да разглеждате историите, които вие и другите сте основали. И с изключение на разглеждането, можете да редактирате и публикувате. Това е самобитен хъб за всичко. И несъмнено имате игровия сегмент, който е напълно кросплатформен. Тук ви даваме опцията да играете всеки един куест, основан от общността, стига преди този момент да е оповестен. Може да го намерите във вашето копие на играта и да играете историите, които другите са основали “, споделя тя.
Забавно звучи и куестът, който най-вече се е харесал на Роудс.
„ Има един, който обичам! Той беше препоръчан от един от разработчиците във етапа, в която тествахме рестриктивните мерки за броя на типажите, които може да вмъкнете в една история. В съответния случай, воин от един по-късен стадий в играта ви споделя, че е била основана ужасяваща войска. Те са страховити и в действителност ужасни. Вие тръгвате да се биете с тази войска, и се изправяте пред войска от сократовци. Всички са клонинги на Сократ! И би трябвало да се биеш с тях и да ги елиминираш всичките. Това несъмнено си беше нещо, което остана за дълго в съзнанието ми “, добавя Роудс през смях. Тя споделя, че хората от студиото са се постарали много, с цел да основат интерфейса на редактора, тъй че да е елементарен за потребление и прелъстителен за запалянковците. Всъщност, това е версия на инструмента, с който самите Ubisoft работят, само че както и показва Роудс, с надалеч по-неангажиращ интерфейс.
„ Мисля, че играещите ще получат базисно познание за методите, по които сътворяваме куестовете в игровата промишленост, което единствено по себе си е ужасно, и считам също тъй че ще е от изключителна изгода за начинаещи гейм дизайнери “, приключва Роудс.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




