Един от страхотните анонси, направени от Ubisoft по време на

...
Един от страхотните анонси, направени от Ubisoft по време на
Коментари Харесай

Подробности за новия инструмент за създаване на истории в Assassin's Creed Odyssey

Един от страхотните анонси, направени от Ubisoft по време на тазгодишното издание на E3 беше обвързван с входа на Story Creator Mode режима в Assassin’s Creed Odyssey. Редакторът стана наличен още по време на експото и хиляди геймъри се заловиха трескаво да основават свое лично наличие в обичаната си игра. Само в първите няколко дни от излизането му над 210 000 играещи са го тествали, основани са били 6000 истории от 4700 създателя и това число пораства с бързи темпове.

„ Всички желаят нещата да наподобяват по-различно, всеки желае да опише история, която да се играе по метод, по който той желае, и ние им дадохме опцията за това “, споделя в изявление за формалния уебсайт на Ubi продуктовия управител на Story Creator Mode Ели Роудс. „ Винаги сме казвали, че историята е вашата детска площадка в Assassin’s Creed и в този момент можете да извършите точно това! Може да създадете своята лична площадка в границите на този свят, което мислим е супер “.

А какво съставлява в общи линии режима?

„ В основата стоят три разнообразни елементи. Имате основателя на истории, който е браузърно основан и тук разполагате с инструментите, с които създавате сами куестовете. Кликвате върху и привлачвате разнообразни обекти, пишете разговора и изграждате задачите си. Заедно с това имате и уеб страницата на Story Creator Mode, в който може да разглеждате историите, които вие и другите сте основали. И с изключение на разглеждането, можете да редактирате и публикувате. Това е самобитен хъб за всичко. И несъмнено имате игровия сегмент, който е напълно кросплатформен. Тук ви даваме опцията да играете всеки един куест, основан от общността, стига преди този момент да е оповестен. Може да го намерите във вашето копие на играта и да играете историите, които другите са основали “, споделя тя.



Забавно звучи и куестът, който най-вече се е харесал на Роудс.

„ Има един, който обичам! Той беше препоръчан от един от разработчиците във етапа, в която тествахме рестриктивните мерки за броя на типажите, които може да вмъкнете в една история. В съответния случай, воин от един по-късен стадий в играта ви споделя, че е била основана ужасяваща войска. Те са страховити и в действителност ужасни. Вие тръгвате да се биете с тази войска, и се изправяте пред войска от сократовци. Всички са клонинги на Сократ! И би трябвало да се биеш с тях и да ги елиминираш всичките. Това несъмнено си беше нещо, което остана за дълго в съзнанието ми “, добавя Роудс през смях. Тя споделя, че хората от студиото са се постарали много, с цел да основат интерфейса на редактора, тъй че да е елементарен за потребление и прелъстителен за запалянковците. Всъщност, това е версия на инструмента, с който самите Ubisoft работят, само че както и показва Роудс, с надалеч по-неангажиращ интерфейс.

„ Мисля, че играещите ще получат базисно познание за методите, по които сътворяваме куестовете в игровата промишленост, което единствено по себе си е ужасно, и считам също тъй че ще е от изключителна изгода за начинаещи гейм дизайнери “, приключва Роудс.
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР