Директорът на Silent Hill 2 Remake е щастлив от излизането на преработената версия на играта
Докато Konami и Bloober Team се приготвят за премиерата на Silent Hill 2 Remake, те получиха поздравления за играта от високо място. Става дума за шефа на истинския Silent Hill 2 Масахаши Тцубояма.
В обява в обществената мрежа „ Х “, Тцубояма показва своето вдъхновение от играта. Той разяснява, че Silent Hill 2 Remake ще преодолее техническите ограничавания, с които се сблъскал оригинала. Заедно с това, играта ще разреши и на една напълно нова аудитория да преживее приключението за пръв път.
„ Игрите и технологията се развиват непрекъснато. Това дава като резултат значими разлики във връзка с това, което е допустимо да се направи софтуерно и в степените на изложение “, написа Тцубояма. „ Това е постоянно срещан проблем в медийните изкуства по начало, само че не е елементарно да се поддържа и оцени средата на времето. Смятам, че огромната полезност на римейка е, че едно ново потомство ще може да го играе. В качеството си на основател аз съм доста благополучен. Минаха 23 години! Дори и да не познавате оригинала, ще може да ѝ се радвате като римейк. А дали ще е добра или не, не визира истинската игра “.
С последното Тцубояма не показва рецензия към модифицираната версия. Такава обаче показва към метода на представянето на римейка. „ Разликите сред оригинала и римейка… 4К, фотореализъм, спомагателното съоръжение и така нататък Всички те са междинна работа “, добавя той. „ Кой се допуска, че ще притегли това показване? Сякаш не вършат задоволително в проявление на това, което са създали, с цел да привлекат едно потомство, което не познава Silent Hill “. Едно от нещата, които му харесват обаче тук е вероятността на камерата през рамото на героя. „ Промяната в вероятността носи забележителен резултат върху доста аспекти – багра, дизайна на равнищата, художествената реализация и други И до момента в който това не оказва огромен резултат върху историята, то оказва подобен над цялостното геймплей прекарване “. Тцубояма дава за образец закрепената камера от първата игра.
„ Честно казано, не съм удовлетворен от камерата, която използвахме преди 23 години. Дълбочината и ъгъла бяха лимитирани от натоварванията, свързани с обработката. Това беше нескончаем развой на изморителна работа, който беше неудовлетворяващ. Но такива бяха рестриктивните мерки “, написа Тцубояма. „ Перспективата с камерата над рамото прибавя едно възприятие на натурализъм. С други думи, това единствено още повече ме кара даже по-имерсивния римейк на Silent Hill 2 “.
Играта към този момент е налична за поръчалите си първокласното издание на Silent Hill 2 Remake. Глобалната ѝ премиера е по-късно довечера. Междувременно излязоха и предварителните рецензии за нея и те са повече от позитивни.
„ Това е толкоз умна история и доста от механиките способстват това да е шедьовър в гейм дизайна. Bloober Team са свършили невероятна работа с поднасянето на един от най-великите сървайвъл хоръри в днешни дни, с големи усъвършенствания във всеки аспект, спрямо оригинала “, пишат God is a Geek. „ Светът е изпълнен с злощастие, сив и отблъскващ. И ще остане за дълго след края на финалните надписи в мозъка ви “.




