5 неща, които можете да очаквате от боевете и геймплея на God of War Ragnarok
До премиерата на дълго чаканата игра God of War Ragnarok остават броени седмици. Феновете на God of War чакат играта за PlayStation с неспокойствие от няколко години. Разработчикът Santa Monica Studio показа доста детайлности за бойните дейности и геймплейното преживяване в God of War Ragnarok. Играта ще включва изпълнени с екшън борби с усъвършенствани оръжия и качества. Като цяло борбата ще бъде доста по-сложна спрямо предходната игра, с по-мощни врагове и странни зверове.
Ето какво можете да очаквате от борбите и геймплея на God of War Ragnarok:
„ Левиатанската секира “ и „ Остриетата на хаоса “ се завръщат и са по-добри от всякога
В неотдавнашно видео, представящо бойните дейности в God of War Ragnarok, екипът на разработчиците демонстрира по какъв начин Кратос отстрани разнообразни врагове с присъщите си оръжия – Leviathan Axe и Blades of Chaos. Сега обаче тези оръжия са усъвършенствани, с цел да предложат на играчите повече бойни благоприятни условия. Както към този момент разкриха водещите дизайнери на бойните дейности Дени Йех и Михир Шет, Leviathan Axe и Blades of Chaos към този момент са по-мощни и обезпечават по-голяма маневреност. Освен това играчите ще получат достъп до придвижванията от сигнатурата на оръжието, откакто натиснат бутона „ Триъгълник “. Кратос ще извърши стоманата с лед или огън според от това дали употребявате Leviathan Axe или Blades of Chaos и ще извърши Frost Awaken или Whiplash. Тези придвижвания могат да нанасят спомагателни вреди, като замразяват или изгарят враговете.
Кратос получава усъвършенстван щит
God of War Ragnarok вкарва нова механика за щита на Кратос. В предходното заглавие щитът ви позволяваше да блокирате противников офанзиви и да ги парирате. В Ragnarok ще можете да избирате сред едното и другото. Малките и леки щитове ще са чудесни за париране и ще оферират по-голям прозорец за контраатаки, само че ще блокират по-малко вреди. От друга страна, по-големите щитове ще блокират повече вреди, само че парирането ще бъде малко по-трудно. В играта ще има още повече разновидности на тази механика. Тази нова механика в God of War Ragnarok ще направи борбата още по-разнообразна.
Атреус става по-изявен в битката
В God of War от 2016 година Атреус оказва помощ на Кратос в багра, до момента в който смъква врагове и босове. В Ragnarok Atreus ще бъде още по-добър в борбата. В новата игра той ще бъде по-възрастен и доста по-уверен в качествата си. Най-вероятно Атреус ще може да прави верижни комбинации от офанзиви и да стартира борба с враговете още преди Кратос. Магическите му качества ще имат и по-голям обхват в съпоставяне със стрелите, което може да помогне както за похищение на вниманието, по този начин и за атакуване на враговете. Atreus ще бъде доста по-голяма част от историята в God of War Ragnarok и ще оказва помощ на татко си Кратос по разнообразни способи.
По-разнообразни врагове, с които да се сблъскате
God of War Ragnarok разполага с разнообразни типове врагове, които ще създадат борбата още по-завладяваща. Играчите ще се сблъскат с повече врагове, в сравнение с в предходната игра, и те няма да бъдат толкоз снизходителни. Враговете ще удрят доста по-силно, което ще ви принуди да играете на несъмнено, вместо да размахвате офанзиви. Освен тях в God of War Ragnarok има разнообразни типове зверове с неповторими придвижвания, мощни и слаби страни. Ще би трябвало да изучавате моделите им на офанзива и отбрана, с цел да откриете пролуки за избрани придвижвания. Това ще направи борбата в играта по-сложна. Дизайнерът на бойни детайли Стивън Ояридживи споделя: „ Нашата философия на дизайна за основаване на нови и запаметяващи се врагове е главно да ги създадем военен пъзел, сходен на този в шаха, и да се съсредоточим върху шахматните фигури. Всяка фигура има своя лична тематика и своя лична приложимост. “
Няколко часа геймплей и проучване
В последните отчети се твърди, че God of War Ragnarok е с дълготрайност 40 часа. Основната история на играта ще трае 20 часа, като геймплеят ще продължи 16 часа и половина, а сцените ще са 3 часа и половина. Освен това играта ще включва 20 часа странични задания, с 19 часа геймплей и 1 час фрагменти от подиуми. Това значи, че в God of War Ragnarok ще има доста места за проучване, герои, които да срещнете, и врагове, с които да се биете. Очаква се играта да има добре проектирани среди, които да показват деветте царства на скандинавската митология, дружно с наситена с екшън история, която ще ви държи в напрежение.
Ето какво можете да очаквате от борбите и геймплея на God of War Ragnarok:
„ Левиатанската секира “ и „ Остриетата на хаоса “ се завръщат и са по-добри от всякога
В неотдавнашно видео, представящо бойните дейности в God of War Ragnarok, екипът на разработчиците демонстрира по какъв начин Кратос отстрани разнообразни врагове с присъщите си оръжия – Leviathan Axe и Blades of Chaos. Сега обаче тези оръжия са усъвършенствани, с цел да предложат на играчите повече бойни благоприятни условия. Както към този момент разкриха водещите дизайнери на бойните дейности Дени Йех и Михир Шет, Leviathan Axe и Blades of Chaos към този момент са по-мощни и обезпечават по-голяма маневреност. Освен това играчите ще получат достъп до придвижванията от сигнатурата на оръжието, откакто натиснат бутона „ Триъгълник “. Кратос ще извърши стоманата с лед или огън според от това дали употребявате Leviathan Axe или Blades of Chaos и ще извърши Frost Awaken или Whiplash. Тези придвижвания могат да нанасят спомагателни вреди, като замразяват или изгарят враговете.
Кратос получава усъвършенстван щит
God of War Ragnarok вкарва нова механика за щита на Кратос. В предходното заглавие щитът ви позволяваше да блокирате противников офанзиви и да ги парирате. В Ragnarok ще можете да избирате сред едното и другото. Малките и леки щитове ще са чудесни за париране и ще оферират по-голям прозорец за контраатаки, само че ще блокират по-малко вреди. От друга страна, по-големите щитове ще блокират повече вреди, само че парирането ще бъде малко по-трудно. В играта ще има още повече разновидности на тази механика. Тази нова механика в God of War Ragnarok ще направи борбата още по-разнообразна.
Атреус става по-изявен в битката
В God of War от 2016 година Атреус оказва помощ на Кратос в багра, до момента в който смъква врагове и босове. В Ragnarok Atreus ще бъде още по-добър в борбата. В новата игра той ще бъде по-възрастен и доста по-уверен в качествата си. Най-вероятно Атреус ще може да прави верижни комбинации от офанзиви и да стартира борба с враговете още преди Кратос. Магическите му качества ще имат и по-голям обхват в съпоставяне със стрелите, което може да помогне както за похищение на вниманието, по този начин и за атакуване на враговете. Atreus ще бъде доста по-голяма част от историята в God of War Ragnarok и ще оказва помощ на татко си Кратос по разнообразни способи.
По-разнообразни врагове, с които да се сблъскате
God of War Ragnarok разполага с разнообразни типове врагове, които ще създадат борбата още по-завладяваща. Играчите ще се сблъскат с повече врагове, в сравнение с в предходната игра, и те няма да бъдат толкоз снизходителни. Враговете ще удрят доста по-силно, което ще ви принуди да играете на несъмнено, вместо да размахвате офанзиви. Освен тях в God of War Ragnarok има разнообразни типове зверове с неповторими придвижвания, мощни и слаби страни. Ще би трябвало да изучавате моделите им на офанзива и отбрана, с цел да откриете пролуки за избрани придвижвания. Това ще направи борбата в играта по-сложна. Дизайнерът на бойни детайли Стивън Ояридживи споделя: „ Нашата философия на дизайна за основаване на нови и запаметяващи се врагове е главно да ги създадем военен пъзел, сходен на този в шаха, и да се съсредоточим върху шахматните фигури. Всяка фигура има своя лична тематика и своя лична приложимост. “
Няколко часа геймплей и проучване
В последните отчети се твърди, че God of War Ragnarok е с дълготрайност 40 часа. Основната история на играта ще трае 20 часа, като геймплеят ще продължи 16 часа и половина, а сцените ще са 3 часа и половина. Освен това играта ще включва 20 часа странични задания, с 19 часа геймплей и 1 час фрагменти от подиуми. Това значи, че в God of War Ragnarok ще има доста места за проучване, герои, които да срещнете, и врагове, с които да се биете. Очаква се играта да има добре проектирани среди, които да показват деветте царства на скандинавската митология, дружно с наситена с екшън история, която ще ви държи в напрежение.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




