Джоузеф Фарес и неговото студио Hazelight се утвърдиха като майстори

...
Джоузеф Фарес и неговото студио Hazelight се утвърдиха като майстори
Коментари Харесай

Джоузеф Фарес защити ЕА от критиките

Джоузеф Фарес и неговото студио Hazelight се утвърдиха като майстори на кооперативните завършения. За последно, Split Fiction имаше голям триумф. Фарес е също по този начин прочут, като човек, който има лична позиция във връзка с гейм промишлеността. Такова лично мнение, той показва неотдавна за The Game Business.

Години наред Electronic Arts се счита от мнозина за най-лошата гейм компания, най-лошия шеф и какво ли не. Фарес смята, че компанията получава прекалено повече рецензия, в сравнение с заслужава. Няма огромна компания, която да не се дъни понякога, разяснява Фарес. Но EA са тези, които непрекъснато биват посочени с пръст. Electronic Arts са дългогодишни издатели на игрите на Hazelight Studios.

„ В EA работят доста страхотни хора “, стартира изявлението си Фарес. „ Те знаят по какъв начин работим. Уважават ни и ни доставят цялостна независимост. Нека бъдем почтени, няма издател в света, който да не се е дънил понякога. И от време на време усещам, че EA получава повече рецензия, в сравнение с заслужава. Искам да кажа, че Nintendo, Microsoft, Sony… всички са създали нещо, което не е положително. Но по някаква причина EA ги нарочиха за черната овца “.

Фарес продължава с това, че връзките сред Hazelight и Electronic Arts са доста положителни.
„ За нас това е доста положително съдействие. Винаги съм бил прям за това “, продължава той. „ Ако беше неприятно, щях да го кажа и в това изявление. Но имаме страхотни връзки. Не споделям, че не са правили неточности. Както всеки различен издател. Всички хора, с които поддържам връзка в EA са геймъри. Те обичат игрите. Това не са корпоративни видове в костюми. Не е по този начин. И хората не би трябвало да изпитват, каквито и да е терзания. Защото Hazelight постоянно ще прави това, което желае “.

Фарес взема също по този начин отношение по един настоящ въпрос, дискутиращ се в гейм средите. Става дума за възхода на по-малките, АА игри, по отношение на неуспехите на огромните ААА блокбастъри. Този въпрос се повдигна за следващ път към триумфа на Clair Obsur: Expedition 33 на Sandfall Interactive. В същото време, огромните издатели бяха основатели на не един и два неуспеха в последните години. Ubisoft, Sony и доста други пострадаха от изсипването на десетки милиони в планове, които претърпяха големи финансови неуспехи. Това предизвика гласове огромните издатели да се завърнат към по-малки и амбициозни планове. Нещо друго от това, което вършат по принцип. За Фарес вярното е следване на „ третия път “. За всичко има място под слънцето.

„ Сигурно сте чували по какъв начин хората приказват, че след триумфа на Clair Obscur: Expedition 33 AA игрите ще завладяват пазара. Но аз няма да мога да пребивавам без AAA заглавие “, показа Фарес. „ Наистина желая да играя блокбъстър игри. Не можеш да направиш GTA за $10 милиона. Имаме потребност и от двете. Важно е да не „ забиваме “ в хрумвания по какъв начин AA е нещо ново, или инди игрите са нещо ново. Или еди-какво си е нещо ново. Имаме потребност от многообразие. Надявам се, че издателите няма просто да гледат игра като Expedition, която беше супер сполучлива и да си мислят: „ О, AA е нещо ново “. Нека вършим единствено това. Не имам вяра в това. Имате супер доста AA игри, които излязоха предходната година. И за които никой не приказва. Нека помним това “.

(function() { const banners = [ // --- БАНЕР 1 (Facebook Messenger) --- `
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР