От Google Maps до Pokémon Go: Джон Ханке, който програмира бъдещето на света
Джон Ханке е от хората, за които с право може да се каже, че са трансформирали света – или най-малко метода на живот на мнозина. Достатъчно е да се спомене, че той стои зад основаването на супер известното приложение Гугъл Maps, което има на 1 милиарда консуматори.
Стремежът на Ханке да твори стартира още в ранна възраст. Току-що приключил бизнес учебно заведение през 90-те години на предишния век и към този момент с един от първите триумфи в региона на онлайн игрите, той е притеглен дружно с компанията си Keyhole от създателите на Гугъл – Лари Пейдж и Сергей Брин – да влезе в екипа, основал Гугъл Maps.
Той, Пейдж и Брин желаят да създадат „ най-хубавата карта “. По думите на Ханке: „ Лари и Сергей имаха вяра, че географията е метод за образуване на информация “.
Ханке обаче вижда виртуалните карти освен като сурова информация, само че и като портали за игра. „ Помислете за игрите, които играете: какъв брой от тях стартират с разгръщане на игрално табло – някакъв тип карта? “, пита той. „ Двете неща просто вървят дружно. “ Именно това комбиниране на карти и фикция дефинира кариерата на 55-годишния мъж. Сега той е може би най-известен като един от мозъците зад мобилната игра Pokémon Go, спечелила 6 милиарда $.
Докато пораства и чете National Geographic, Ханке е удивен от концепцията за картографиране на планетата Земя, както и от умопомрачителните благоприятни условия на компютрите: „ Роден съм в ерата на домашните компютри. Конструирането и основаването на неща беше това, което ме завладя още в ранна възраст “, споделя той в изявление за Guardian.
Така сред лекциите по бизнес в Бъркли той стартира да картографира един по-фантастичен пейзаж от Земята: осъществявания с магия свят на Meridian 59, първият му план за видеоигра. Като част от студио, наречено Archetype Interactive, Ханке и приятелите му основават една от първите всеобщи мултиплейър онлайн игри на пазара – род, който по-късно е разпространяван от World of Warcraft на Blizzard. Впечатлен, издателят на игри 3DO купува правата за MMO в деня на дипломирането на Ханке.
За мнозина този триумф би ознаменувал живота им, само че не и за Ханке. Неговото софтуерно странствуване едвам стартира. След като приключва Бъркли, той става съосновател на Keyhole – организация, занимаваща се със основаване на прецизни симулатори на полети за военните, която получава финансиране от Sony, NVIDIA и Централно разузнавателно управление на САЩ. Целта е да се разреши на водачите да упражняват в оптимално близки до действителността условия – „ и образните сигнали, които виждат, да са сходни на тези, които биха видели в действителния живот “.
Гугъл бързо вижда капацитета на Keyhole и обилно ги финансира. „ Те построиха лична флотилия от самолети, които да летят и да снимат въздушните ни изображения, по-късно програмата Street View, несъмнено, която в последна сметка ни накара да събираме лични картографски данни. Беше доста занимателно. Създаването на цифров глобус, който наподобява на видеоигра – само че който разрешава да изследваш света посредством карти – беше чист метод да съчетая всички неща, които ме интересуваха “, споделя Ханке.
Колкото и да е занимателна работата по Maps, през десетилетието си в Гугъл пристрастеността на Ханке към създаването на игри в никакъв случай не го напуща. Усилията му са ориентирани към основаването на приложения, основани на действителния свят. Постепенно узрява за концепцията да сътвори нова софтуерна компания – Niantic, с цел да реализира фантазията си да трансформира Земята в най-хубавата карта за игра.
„ Когато стартирахме Niantic, имахме концепцията хората да изследват света – да се упражняват и да се ангажират с други хора. Смятахме, че в случай че нашите игри вършат това, то хората ще бъдат по-добре, в сравнение с са били преди ".
Първата стъпка е просветителното приложение Field Trip, в което играчите се разхождаха из своите градове и научаваха за разнообразни забележителности. Следва първата им игра, Ingress – стъпваща на действителния свят, само че обогатена с фантазията за скрити портали в него, тя се трансформира в паметен шлагер и докара до Pokémon Go.
„ Цялата фикция на покемоните се съчетава идеално с действителния свят, нали? Вие сте треньор на покемони, на открито в света, намирате покемони. Това беше просто съвършеният образец за AR игра (б.р. – добавена реалност). “
Ханке лети особено до Токио, с цел да я показа на Цунеказу Ишихара, основен изпълнителен шеф на Pokémon Company.
Благодарение на паметния триумф на Ingress, запалените играчи към този момент бяха картографирали множеството кътчета на земното кълбо в света на играта, и тези данни по-късно дават основата за Пикачу и приятелите му. „ Когато стартирахме Pokémon Go, тя към този момент беше подготвена още в първия ден по целия свят, което взриви мозъците на хората. Хората не разбираха по какъв начин всички места към този момент са картографирани. “
Играчите можеха да ловят покемони на всички места – в Кения, в Тайван, в Полша, в Кейптаун.
„ Сумата, която прогнозирахме, че играта ще завоюва през първата година, спечелихме през първата седмица от стартирането ѝ “, спомня си Ханке.
Въпреки обстоятелството, че е изтеглена над 600 млн. пъти, а през 2021 година към момента има 71 млн. дейни играчи, мнозина към този момент считат Pokémon Go за „ излязло от приложимост “ приложение. Niantic обаче към момента мисли по какъв начин може да я развие. „ Все още не сме я осъществили изцяло … Технологията, с която разполагаме през днешния ден, не ни разрешава да изпълним изцяло визията си. Нашата цел е да я създадем нещо като Монополи, нещо, което да съществува постоянно. “
Напредъкът в региона на изкуствения разсъдък е ключът към еволюцията на Pokémon Go, а и към бъдещите игри на Niantic, като да вземем за пример играта с AR домашни любимци Peridot, която започва на 9 май. Тя е въодушевена от Tamagotchi, само че с помощта на AI и AR технологиите „ съществата в действителност схващат света към тях “.
Ханке обаче не си затваря очите за евентуалните дефекти на последните достижения в региона на изкуствения разсъдък. През миналите няколко месеца към ChatGPT и Гугъл Bard се надигнаха опасения за работните места, които биха могли да бъдат сменени. „ Трябва да подходим към този въпрос на публично и държавно равнище и да разберем, че всяка технология, която провокира огромни промени – от електричеството до автомобила – има огромни последствия. Това не е нещо, което частният бранш може да реши самичък – това е нещо, към което би трябвало да подходим групово като общество “, счита Ханке.
След разцвета си през 90-те години на предишния век и началото на този, когато множеството от нас имаха вяра, че огромните технологии в последна сметка вършат света по-добър, софтуерната промишленост взе превъзходство и все по-често подухва мисли за антиутопии. След първите дни на Гугъл Maps и трансформиращите резултати на смарт телефоните и ранните обществени медии дигитализацията по-скоро е основала малко неща, които фактически са подобрили живота на елементарните хора. Затова и апелите на Ханке за регулация звучат на място – може би той е наясно, че видеоигрите също ще бъдат подложени на подобен надзор в бъдеще, защото те затвърждават своето място в нашия обществен и културен живот.
Стремежът на Ханке да твори стартира още в ранна възраст. Току-що приключил бизнес учебно заведение през 90-те години на предишния век и към този момент с един от първите триумфи в региона на онлайн игрите, той е притеглен дружно с компанията си Keyhole от създателите на Гугъл – Лари Пейдж и Сергей Брин – да влезе в екипа, основал Гугъл Maps.
Той, Пейдж и Брин желаят да създадат „ най-хубавата карта “. По думите на Ханке: „ Лари и Сергей имаха вяра, че географията е метод за образуване на информация “.
Ханке обаче вижда виртуалните карти освен като сурова информация, само че и като портали за игра. „ Помислете за игрите, които играете: какъв брой от тях стартират с разгръщане на игрално табло – някакъв тип карта? “, пита той. „ Двете неща просто вървят дружно. “ Именно това комбиниране на карти и фикция дефинира кариерата на 55-годишния мъж. Сега той е може би най-известен като един от мозъците зад мобилната игра Pokémon Go, спечелила 6 милиарда $.
Докато пораства и чете National Geographic, Ханке е удивен от концепцията за картографиране на планетата Земя, както и от умопомрачителните благоприятни условия на компютрите: „ Роден съм в ерата на домашните компютри. Конструирането и основаването на неща беше това, което ме завладя още в ранна възраст “, споделя той в изявление за Guardian.
Така сред лекциите по бизнес в Бъркли той стартира да картографира един по-фантастичен пейзаж от Земята: осъществявания с магия свят на Meridian 59, първият му план за видеоигра. Като част от студио, наречено Archetype Interactive, Ханке и приятелите му основават една от първите всеобщи мултиплейър онлайн игри на пазара – род, който по-късно е разпространяван от World of Warcraft на Blizzard. Впечатлен, издателят на игри 3DO купува правата за MMO в деня на дипломирането на Ханке.
За мнозина този триумф би ознаменувал живота им, само че не и за Ханке. Неговото софтуерно странствуване едвам стартира. След като приключва Бъркли, той става съосновател на Keyhole – организация, занимаваща се със основаване на прецизни симулатори на полети за военните, която получава финансиране от Sony, NVIDIA и Централно разузнавателно управление на САЩ. Целта е да се разреши на водачите да упражняват в оптимално близки до действителността условия – „ и образните сигнали, които виждат, да са сходни на тези, които биха видели в действителния живот “.
Гугъл бързо вижда капацитета на Keyhole и обилно ги финансира. „ Те построиха лична флотилия от самолети, които да летят и да снимат въздушните ни изображения, по-късно програмата Street View, несъмнено, която в последна сметка ни накара да събираме лични картографски данни. Беше доста занимателно. Създаването на цифров глобус, който наподобява на видеоигра – само че който разрешава да изследваш света посредством карти – беше чист метод да съчетая всички неща, които ме интересуваха “, споделя Ханке.
Колкото и да е занимателна работата по Maps, през десетилетието си в Гугъл пристрастеността на Ханке към създаването на игри в никакъв случай не го напуща. Усилията му са ориентирани към основаването на приложения, основани на действителния свят. Постепенно узрява за концепцията да сътвори нова софтуерна компания – Niantic, с цел да реализира фантазията си да трансформира Земята в най-хубавата карта за игра.
„ Когато стартирахме Niantic, имахме концепцията хората да изследват света – да се упражняват и да се ангажират с други хора. Смятахме, че в случай че нашите игри вършат това, то хората ще бъдат по-добре, в сравнение с са били преди ".
Първата стъпка е просветителното приложение Field Trip, в което играчите се разхождаха из своите градове и научаваха за разнообразни забележителности. Следва първата им игра, Ingress – стъпваща на действителния свят, само че обогатена с фантазията за скрити портали в него, тя се трансформира в паметен шлагер и докара до Pokémon Go.
„ Цялата фикция на покемоните се съчетава идеално с действителния свят, нали? Вие сте треньор на покемони, на открито в света, намирате покемони. Това беше просто съвършеният образец за AR игра (б.р. – добавена реалност). “
Ханке лети особено до Токио, с цел да я показа на Цунеказу Ишихара, основен изпълнителен шеф на Pokémon Company.
Благодарение на паметния триумф на Ingress, запалените играчи към този момент бяха картографирали множеството кътчета на земното кълбо в света на играта, и тези данни по-късно дават основата за Пикачу и приятелите му. „ Когато стартирахме Pokémon Go, тя към този момент беше подготвена още в първия ден по целия свят, което взриви мозъците на хората. Хората не разбираха по какъв начин всички места към този момент са картографирани. “
Играчите можеха да ловят покемони на всички места – в Кения, в Тайван, в Полша, в Кейптаун.
„ Сумата, която прогнозирахме, че играта ще завоюва през първата година, спечелихме през първата седмица от стартирането ѝ “, спомня си Ханке.
Въпреки обстоятелството, че е изтеглена над 600 млн. пъти, а през 2021 година към момента има 71 млн. дейни играчи, мнозина към този момент считат Pokémon Go за „ излязло от приложимост “ приложение. Niantic обаче към момента мисли по какъв начин може да я развие. „ Все още не сме я осъществили изцяло … Технологията, с която разполагаме през днешния ден, не ни разрешава да изпълним изцяло визията си. Нашата цел е да я създадем нещо като Монополи, нещо, което да съществува постоянно. “
Напредъкът в региона на изкуствения разсъдък е ключът към еволюцията на Pokémon Go, а и към бъдещите игри на Niantic, като да вземем за пример играта с AR домашни любимци Peridot, която започва на 9 май. Тя е въодушевена от Tamagotchi, само че с помощта на AI и AR технологиите „ съществата в действителност схващат света към тях “.
Ханке обаче не си затваря очите за евентуалните дефекти на последните достижения в региона на изкуствения разсъдък. През миналите няколко месеца към ChatGPT и Гугъл Bard се надигнаха опасения за работните места, които биха могли да бъдат сменени. „ Трябва да подходим към този въпрос на публично и държавно равнище и да разберем, че всяка технология, която провокира огромни промени – от електричеството до автомобила – има огромни последствия. Това не е нещо, което частният бранш може да реши самичък – това е нещо, към което би трябвало да подходим групово като общество “, счита Ханке.
След разцвета си през 90-те години на предишния век и началото на този, когато множеството от нас имаха вяра, че огромните технологии в последна сметка вършат света по-добър, софтуерната промишленост взе превъзходство и все по-често подухва мисли за антиутопии. След първите дни на Гугъл Maps и трансформиращите резултати на смарт телефоните и ранните обществени медии дигитализацията по-скоро е основала малко неща, които фактически са подобрили живота на елементарните хора. Затова и апелите на Ханке за регулация звучат на място – може би той е наясно, че видеоигрите също ще бъдат подложени на подобен надзор в бъдеще, защото те затвърждават своето място в нашия обществен и културен живот.
Източник: boulevardbulgaria.bg
КОМЕНТАРИ