Технологиите променят индустрията на мобилните игри
Дискусиите сред геймърите дали заниманието с игри е по-подходящо от конзолите или компютрите са много обширни, като доводите и на двете страни наподобяват много солидни по собствен метод. Всеки консуматор има самостоятелни желания и персонално мнение по тематиката. През последните години се вижда и един водещ тренд, а точно сериозен интерес към смарт телефоните, като водещо средство за гейминг, съобщи Милен Ганев, съучастник в българската софтуерна компания „ Е-CARD “, която е в топ 50 на Европа.
Мобилните устройства имат все по-големи екрани с по-висока резолюция, поддръжка на 4K и HDR видео. Процесорите с изкуствен интелект и високата периодичност за освежаване на екраните също дават невероятни благоприятни условия да играете, когато сте в придвижване. Всеки човек има смарт телефон, който елементарно да извади от джоба и да се забавлява с игрите, които харесва.
Ключов фактор за еволюцията на мобилния гейминг има развиването на графичните чипове, които към този момент могат да обработват комплицирани 3D графики. Това усилва и скоростта за освежаване, което е значим съставен елемент за оптимално реалистичния геймплей, уточни Милен Ганев. Някои GPU модули оферират и профилирани Variable Rate Shading (VRS) режими.
Функцията редуцира броя на пикселите, които би трябвало да бъдат затъмнени при възпроизвеждане на наличието. Това се отразява позитивно на продуктивността, само че и способства за по-ниска консумация на сила. Иновациите в областта на технологиите за екраните имат максимален принос повече хора да играят от смарт телефоните, изясни Ганев.
Samsung към този момент разкриха проектите си да трансфорат честотата за освежаване на фрагментите от 120Hz в стандарт за премиум смарт телефоните си. Аpple ще предложат тази иновация на своите консуматори с iPhone 13 Pro, който ще забележим през есента. Специализирани геймърски смарт телефони даже могат да опресняват екрана 144 пъти в секунда.
Добавената действителност изглеждаше като футуристична концепция преди няколко години, само че към този момент има много приложения и игри, които включват AR детайли. Разработката на софтуерни технологии с сходни характерности се отразяват и на виртуалната действителност, акцентира Милен Ганев от Е-CARD. Високата цена на оборудването е огромен проблем на VR джаджите, само че ползата на повече огромни компании дава обещание последователно да ги направи по-достъпни за всеобщия консуматор.
Мобилните устройства имат все по-големи екрани с по-висока резолюция, поддръжка на 4K и HDR видео. Процесорите с изкуствен интелект и високата периодичност за освежаване на екраните също дават невероятни благоприятни условия да играете, когато сте в придвижване. Всеки човек има смарт телефон, който елементарно да извади от джоба и да се забавлява с игрите, които харесва.
Ключов фактор за еволюцията на мобилния гейминг има развиването на графичните чипове, които към този момент могат да обработват комплицирани 3D графики. Това усилва и скоростта за освежаване, което е значим съставен елемент за оптимално реалистичния геймплей, уточни Милен Ганев. Някои GPU модули оферират и профилирани Variable Rate Shading (VRS) режими.
Функцията редуцира броя на пикселите, които би трябвало да бъдат затъмнени при възпроизвеждане на наличието. Това се отразява позитивно на продуктивността, само че и способства за по-ниска консумация на сила. Иновациите в областта на технологиите за екраните имат максимален принос повече хора да играят от смарт телефоните, изясни Ганев.
Samsung към този момент разкриха проектите си да трансфорат честотата за освежаване на фрагментите от 120Hz в стандарт за премиум смарт телефоните си. Аpple ще предложат тази иновация на своите консуматори с iPhone 13 Pro, който ще забележим през есента. Специализирани геймърски смарт телефони даже могат да опресняват екрана 144 пъти в секунда.
Добавената действителност изглеждаше като футуристична концепция преди няколко години, само че към този момент има много приложения и игри, които включват AR детайли. Разработката на софтуерни технологии с сходни характерности се отразяват и на виртуалната действителност, акцентира Милен Ганев от Е-CARD. Високата цена на оборудването е огромен проблем на VR джаджите, само че ползата на повече огромни компании дава обещание последователно да ги направи по-достъпни за всеобщия консуматор.
Източник: skandal.bg
КОМЕНТАРИ




