Firaxis обещава да не въвежда микротранзакции в игрите си
Дали обичайните модели за спомагателна монетизация в игрите ще бъдат изместени напълно от модерните подходи на микротранзакции и предлагането на заглавия под формата на услуга, следва да забележим. Факт е обаче, че точно това търсят огромните издатели през днешния ден и несъгласието към новия Battlefront надали ще е единствената противоречива обстановка тук. Факт е обаче, че щом тези модели процъфтяват и се употребяват се по-често, това значи, че те работят и доста геймъри нямат нищо срещу тях. Някои студиа обаче не имат намерение да се трансформират и желаят да останат правилни на себе си. Така е с Firaxis, основатели на заглавия, като Civilization и XCOM. В неотдавна изнесен отчет от притежателя на студиото Take-Two Interactive, Строс Зелник, обрисува бъдещите трендове, съгласно които се чакат „ многократни потребителски заплащания “ да обуславят бъдещите видеоигри. По този мотив, Eurogamer пита Антон Щрегнер по отношение на мнението му за тези думи и ще повлияят ли на бизнес модела, следван от Firaxis.
„ Смятам, че с повторяемите заплащания, съществуват разнообразни способи да се направи това. Имате микротранзакциите, експанжън пакетите и сваляемото наличие “, обобщава Щрегнер, който е водещ дизайнер на обявения неотдавна експанжън за Civilization VI. Той акцентира, че Firaxis ще останат правилни на моделите, които следват и счита, че обичайните експанжъни са по-подходящи за игри, като Civilization и XCOM, в сравнение с биха били микротранзакциите. „ Всички ние във Firaxis споделяме любовта, пристрастеността си и експеризата в експанжън пакетите “.
„ Една от аргументите, заради които мислим, че този модел работи толкоз добре за нас се крие в това, че със системно-базираните, процедурни игри, като Civilization и XCOM, ние получаваме опцията да прибавим освен наличие по метода, по който и други игри го вършат, само че и дълбоки промени по системите и разпоредбите. Смятаме, че това е в действителност свежа, специфична опция “, декларира Щрегнер.
„ Смятам, че с повторяемите заплащания, съществуват разнообразни способи да се направи това. Имате микротранзакциите, експанжън пакетите и сваляемото наличие “, обобщава Щрегнер, който е водещ дизайнер на обявения неотдавна експанжън за Civilization VI. Той акцентира, че Firaxis ще останат правилни на моделите, които следват и счита, че обичайните експанжъни са по-подходящи за игри, като Civilization и XCOM, в сравнение с биха били микротранзакциите. „ Всички ние във Firaxis споделяме любовта, пристрастеността си и експеризата в експанжън пакетите “.
„ Една от аргументите, заради които мислим, че този модел работи толкоз добре за нас се крие в това, че със системно-базираните, процедурни игри, като Civilization и XCOM, ние получаваме опцията да прибавим освен наличие по метода, по който и други игри го вършат, само че и дълбоки промени по системите и разпоредбите. Смятаме, че това е в действителност свежа, специфична опция “, декларира Щрегнер.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




