Хауърд: Около десет процента са планетите в Starfield, на които ще има живот
Дали Starfield ще излезе и за платформата на PlayStation към момента е рано да се каже, само че с извършения от Microsoft и Bethesda Starfield Direct, броя на хората, които чакат играта сигурно се е нараснал неимоверно. След като дълго време, както Bethesda, по този начин и Microsoft не бяха словоохотливи по отношение на играта, по този начин и Starfield Direct промени това. От неотдавна обещано от Тод Хауърд, шеф на играта, изявление за Kinda Funny подкаста разбираме нещщо повече за планетите в Starfield.
Както евентуално знаете, Bethesda ще показа съвсем напълно процедурно генерирани планети, което би трябвало да значи, че няма да видите една и съща среда на две планети. Поне на доктрина. Помним бомбастичните обещания на Шон Мърфи от Hello Games преди излизането на No Man’s Sky. Но едвам на десетина % от тези планети в Starfield ще има живот. И това е направено с съответна причина, изяснява Хауърд. Той разяснява, че по-малкия брой планети, на които има живот в Starfield отразява „ прелестната пустош “ на вселената. Освен това, той разяснява, че няма по какъв начин екипът да създава ръчно всяка една планета.
Вместо това, ръчния труд е положен за обособени местоположения и характерни среди – градове и зони, свързани с задачите в Starfield. Хауърд отбелязва, че от научна позиция, тези 10 % са нещо извънредно.
„ Генерираме избрани неща за вас да намерите на пустите планети, само че в случай че погледнете една планета, това, което ще видите на нея… обичам цитата на Бъз Олдрин – „ прелестната пустош “, дава отговор Хауърд.




