Ветеран в Ubisoft напусна компанията
Дългогодишният чиновник на Ubisoft и разработчик Патрик Плурд разгласи, че напуща студиото след прекарани близо 20 години в него. Плурд показа своето решение в профила си в обществената мрежа Twitter, като добавя, че счита да сътвори самостоятелна организация за креативна консултация. През годините, той заема разнообразни позиции в Ubisoft, като работи по голям брой планове, сред които Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas, Assassin’s Creed, Far Cry 3, Watch Dogs 2, Child of Light и други
В изявление за Axios, Плурд изяснява, че се радва, че оттук-нататък ще заема позиция отвън обичайните структури, ще опитва неща отвън гейминга и то без да желае за това утвърждението на Ubisoft.
Една от основните позиции, които той заема през годините в Ubisoft е тази на креативна шеф на Far Cry 3, работи като гейм дизайнер на първия Assassin’s Creed, управлява работата по Child of Light, както и тази по Assassin’s Creed: Brotherhood.
„R6 Vegas, AC, FC3, CoL, WD2… За мен беше привилегия да работя дружно с всички в Ubi по тези велики игри! А в този момент, за мен е благополучие да споделя, че пускам своя лична самостоятелна креативна консултантска организация, посредством която ще продължа да работя с Ubisoft, само че ще отстранявам също по този начин време над някои персонални проекти“, написа Плурд.
Напускането на Плурд наподобява по този начин като че ли е част от това, което Axios нарекоха в репортаж от предходна година за това, което в студиото тихомълком „Големият изход“. Петима от 25-те управителни фактори, работили по Far Cry 6 към този момент не са в редиците на Ubisoft, както и 12 от 50-те най-важни индивида, работили по Assassin’s Creed: Valhalla. Според медията, аргументите за овакантяване са разнообразни, като най-често става дума за непривлекателно възнаграждение, конкурентни позиции в други студиа, отчаяние от креативните решения в студиото, както и метода, по който управлението на Ubisoft реагира на свадите, свързани с обвинявания в полов тормоз и дискриминация на сексуален симптом.
В изявление за Axios, Плурд изяснява, че се радва, че оттук-нататък ще заема позиция отвън обичайните структури, ще опитва неща отвън гейминга и то без да желае за това утвърждението на Ubisoft.
Една от основните позиции, които той заема през годините в Ubisoft е тази на креативна шеф на Far Cry 3, работи като гейм дизайнер на първия Assassin’s Creed, управлява работата по Child of Light, както и тази по Assassin’s Creed: Brotherhood.
„R6 Vegas, AC, FC3, CoL, WD2… За мен беше привилегия да работя дружно с всички в Ubi по тези велики игри! А в този момент, за мен е благополучие да споделя, че пускам своя лична самостоятелна креативна консултантска организация, посредством която ще продължа да работя с Ubisoft, само че ще отстранявам също по този начин време над някои персонални проекти“, написа Плурд.
Напускането на Плурд наподобява по този начин като че ли е част от това, което Axios нарекоха в репортаж от предходна година за това, което в студиото тихомълком „Големият изход“. Петима от 25-те управителни фактори, работили по Far Cry 6 към този момент не са в редиците на Ubisoft, както и 12 от 50-те най-важни индивида, работили по Assassin’s Creed: Valhalla. Според медията, аргументите за овакантяване са разнообразни, като най-често става дума за непривлекателно възнаграждение, конкурентни позиции в други студиа, отчаяние от креативните решения в студиото, както и метода, по който управлението на Ubisoft реагира на свадите, свързани с обвинявания в полов тормоз и дискриминация на сексуален симптом.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




