Спенсър изрази разочарованието си от старта на Redfall
Дълго чаканата премиера на Redfall най-сетне се състоя, само че играта не оправдава към този момент упованията, както в техническо,така и в геймплей отношение. И шефът на гейминг интервенциите в Microsoft Фил Спенсър съжалява за това.
Излизането на Redfall беше по този начин чакано заради две аргументи главно. Първо – поради всичко, което Arkane Austin показаха като реклама и геймплей видеа и определението, че това е най-амбициозната игра, правена от тях (Dishonored 2, Prey). Но също по този начин поради това, че това щеше да е тяхната първа игра под шапката на Microsoft и надлежно ААА игра на вътрешно за компанията студио. Само че след премиерата се заредиха рецензии, както от медиите, по този начин и от геймърите поради техническите бъгове и контролите до самият дизайн на света и историята.
„ Няма нищо по-трудно от това да отчайвам Xbox общността – да я виждам по какъв начин губи доверие и се разочарова. Аз самият съм отчаян и смутен “, споделя Спенсър за Kinda Funny Xcast. Той продължава с това, че очевидно има потребност да се ревизират някои работни процеси тук (наскоро излезе информацията, че Microsoft са дали цялостна независимост на Arkane и не са се месили в работния процес) и рецензията за неналичието на 60fps още първоначално е заслужена. “Относно това, което се е объркало… Просто е – качеството и осъществяването. Това е нещо, в което сме положителни, само че нещото, което няма да направя е да застана против креативното ентусиазъм на екипите ни “.
„ Аз съм огромен обожател на Arkane Austin. Направеното от тях е ужасно. Притежавам доста от страхотните игри, които са основали. Тази игра обаче е такава, с която очевидно не са достигнали своите лични стандарти “, продължава Спенсър. От друга страна Arkane Austin не престават да работят по 60FPS режима, обещан от тях. „ Ние ще продължим да работим по играта. Показахме какво можем с игри, като Sea of Thieves и Grounded, с цел да продължим все по този начин Но знам също тъй че тези игри са $70 и поемам цялостната отговорност за стартирането на игра, която би трябвало да е другояче велика “, споделиха от разработчика на Redfall.




