EA постоянно давали предимство на Mass Effect пред Dragon Age
Да се каже, че последният Dragon Age не задоволи упованията на феновете на поредицата, ще е меко. Всъщност, самите EA го признаха. Скоро след излизането на Veilguard, компанията редуцира част от екипа, работил по играта, а други – реалокира в свои звена. Възможно ли е да сме видели края на Dragon Age? BioWare към този момент работят съществено по Mass Effect и надали ще чуем скоро отново за поредицата. Преди дни Деивид Гейдър, деец в редиците на Bioware и някогашен чиновник на студиото, разкри забавна детайлност към връзката на EA с двете поредици. Гейдър е водещ сценарист години наред за игри, като KoTOR, Dragon Age, Baldur’s Gate и Neverwinter Nights.
В профила си в Bluesky, Гейдър споделя, че Electronic Arts постоянно са се отнасяли по-благосклонно към Mass Effect, в сравнение с към Dragon Age. Шефовете на студиото, както и хората от маркетинга на ЕА, смятали Mass Effect за „ по-модерния “ бранд. До огромна степен това желание се дължало на мнението им, че механиките на Mass Effect го доближават до екшън игрите. Даже когато Dragon Age се представял по-добре (Inquisition е най-успешната игра в историята на BioWare), те не признавали триумфа на студиото.
„ Докато бях в BioWare, EA постоянно предпочиташе Mass Effect, без съмнения “, написа Гейдър. „ Техният маркетинг екип я харесваше повече. Тя беше съвременна. Имаше екшън. Те в действителност в никакъв случай не са знаели какво да вършат с DA. И когато DA се представяше по-добре ME, все си намираха извинения. Ако ме питате, още от Origins, поредицата постоянно е била на косъм да бъде убита “.
В идващите си изявления той разкрива и още за времето си, което прекарва в ЕА. Така да вземем за пример, от думите му излиза наяве, че сред екипите на двете поредици постоянно е имало търкания. Те просто не са се харесвали. Когато пък почнала работата по Anthem, двата екипа се настроили към тях. Гейдър почнал да работи по Anthem. И тук се появили още веднъж търкания.
Още по времето, когато Anthem била с предварителното си име Dylan, се появил нов проблем. Концепцията първоначално била това да е хардкор научна фантастика. При идването на Гейдър на него му било казано, че би трябвало да основава нещо, което да е във фентъзи региона. Работещите по Anthem помислили, че това е концепция на Гейдър и го намразили. Целият екип бил анти-RPG надъхан и работата по играта изобщо не вървяла. Гейдър упорствал, че може да се опита да оправи нещата, само че в случай че получи нещо странично от плановете на ЕА. Било му отказано. Шефовете му споделили, че в случай че желае, може изобщо да напусне компанията. И загатнали, че където и да отиде, отвън BioWare няма да има триумф. Гейдър напусна Bioware и ЕА през 2017.




