Да се каже, че последният Dragon Age не задоволи очакванията

...
Да се каже, че последният Dragon Age не задоволи очакванията
Коментари Харесай

EA постоянно давали предимство на Mass Effect пред Dragon Age

Да се каже, че последният Dragon Age не задоволи упованията на феновете на поредицата, ще е меко. Всъщност, самите EA го признаха. Скоро след излизането на Veilguard, компанията редуцира част от екипа, работил по играта, а други – реалокира в свои звена. Възможно ли е да сме видели края на Dragon Age? BioWare към този момент работят съществено по Mass Effect и надали ще чуем скоро отново за поредицата. Преди дни Деивид Гейдър, деец в редиците на Bioware и някогашен чиновник на студиото, разкри забавна детайлност към връзката на EA с двете поредици. Гейдър е водещ сценарист години наред за игри, като KoTOR, Dragon Age, Baldur’s Gate и Neverwinter Nights.

В профила си в Bluesky, Гейдър споделя, че Electronic Arts постоянно са се отнасяли по-благосклонно към Mass Effect, в сравнение с към Dragon Age. Шефовете на студиото, както и хората от маркетинга на ЕА, смятали Mass Effect за „ по-модерния “ бранд. До огромна степен това желание се дължало на мнението им, че механиките на Mass Effect го доближават до екшън игрите. Даже когато Dragon Age се представял по-добре (Inquisition е най-успешната игра в историята на BioWare), те не признавали триумфа на студиото.

„ Докато бях в BioWare, EA постоянно предпочиташе Mass Effect, без съмнения “, написа Гейдър. „ Техният маркетинг екип я харесваше повече. Тя беше съвременна. Имаше екшън. Те в действителност в никакъв случай не са знаели какво да вършат с DA. И когато DA се представяше по-добре ME, все си намираха извинения. Ако ме питате, още от Origins, поредицата постоянно е била на косъм да бъде убита “.

В идващите си изявления той разкрива и още за времето си, което прекарва в ЕА. Така да вземем за пример, от думите му излиза наяве, че сред екипите на двете поредици постоянно е имало търкания. Те просто не са се харесвали. Когато пък почнала работата по Anthem, двата екипа се настроили към тях. Гейдър почнал да работи по Anthem. И тук се появили още веднъж търкания.

Още по времето, когато Anthem била с предварителното си име Dylan, се появил нов проблем. Концепцията първоначално била това да е хардкор научна фантастика. При идването на Гейдър на него му било казано, че би трябвало да основава нещо, което да е във фентъзи региона. Работещите по Anthem помислили, че това е концепция на Гейдър и го намразили. Целият екип бил анти-RPG надъхан и работата по играта изобщо не вървяла. Гейдър упорствал, че може да се опита да оправи нещата, само че в случай че получи нещо странично от плановете на ЕА. Било му отказано. Шефовете му споделили, че в случай че желае, може изобщо да напусне компанията. И загатнали, че където и да отиде, отвън BioWare няма да има триумф. Гейдър напусна Bioware и ЕА през 2017.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР