Denuvo: Ако не бяхме ние, някои страхотни игри въобще нямаше да съществуват
Да се каже, че антипиратската технология на Denuvo е ненавиждана от PC геймърите, ще е прекомерно меко. Често, когато се каже, че дадена игра ще употребява DRM съставния елемент на Denuvo, от отсрещната страна се чува: „ Не, благодаря, играйте си я “. Имаме и образци, в които разработчик да отстрани технологията от своя игра след даден интервал след премиерата ѝ.
А знаехте ли, че играта от обичаната ви поредност, която играете през днешния ден е можело да я няма без Denuvo? Напълно съществено си го мисли един от шефовете на компанията зад антипиратския програмен продукт.
„ Къса ми се сърцето, когато видя каква е реакцията към решенията ни, изключително антипиратското, от страна на общността, споделя за PC Gamer Андреас Улман, продуктов управител за Denuvo. „ Понеже аз считам, че изгодите от нея не се схващат задоволително. Защото с попречване на пиратството ти печелиш повече през играта си. Което след това се влага в основаването на още по-хубави игри. Нямам доказателство, само че евентуално, в случай че решението ни не съществуваше, може би някои страхотни игри нямаше да са създадени “.
И не, че Denuvo не се пробват да успокоят геймърите. PC Gamer споделя, че предходната седмица те дори основали собствен Discord сървър. Предполагам може да се досетите по какъв начин е приключило всичко. Два дни след откриването му, от компанията го затворила.
Друг ход да изчистят облика си е неотдавна обещано изявление за Rock,Paper, Shotgun. Там Улман е във вихъра си. Даже развива тайна доктрина. Твърденията, че технологията нарушава представянето на някои игри били създавани от пиратите, на които Denuvo пречели да играят. А Steam форумите били извънредно токсична, доста враждебна среда.
Все отново той признава, че имало доста редки случаи, като този с Tekken 7, където ставали неточности. Запитан за повода, заради която Denuvo има толкоз неприятна известност, Улман дава две съществени аргументи. Първата е тъй като просто работи. А втората – упоменатата доктрина.
„ Ами имате тази голяма общественост. Много хора на тази планета, които не могат да играят обичаните си игри, тъй като не желаят да заплащат. Поради това те имат доста време, което прекарват в тези общности, споделят вижданията си и упрекват Denuvo за щяло и нещяло. Пробват се да накарат издателите да не употребяват нашите решения, с цел да играят пиратски копия на игрите още веднъж “, уверен е Улман.
Оставяйки теориите на Улман да си живеят в главата му, скорошно изследване на американски академик показва едно решение към издателите. Според него, те умерено могат да отстранен Denuvo от играта си след третия месец от излизането ѝ на пазара. И тъй като Denuvo напълно не е решение, което дава непробиваема отбрана от пирати, то би било добре да се употребява някакъв тип многослойна отбрана. Тоест, Denuvo и някаква друга сходна DRM технология.
Идеята звучи доста добре. Знаем, че геймърите по принцип са народ припрян и желаят да играят идващия ААА шлагер, в случай че не предпремиерно, то до първите няколко дни след появяването му. А продажбите на обещано заглавие забавят хода си след някой и различен месец. А и вземайки поради типа, в който през днешния ден доста игри се появяват, надали е болежка за умиране да се изчака. Големите заглавия им стана процедура да излизат „ счупени “, само че биват поправяни след някой и различен месец.




