Да пишеш фен истории дълго време се възприема просто като

...
Да пишеш фен истории дълго време се възприема просто като
Коментари Харесай

Фен историите като трамплин към професионалната гейминг сцена

Да пишеш почитател истории дълго време се възприема просто като занимателно занимание за девойките в тийнейджърска възраст - нещо, което хората вършат в свободното си време, до момента в който се крият в тъмните ъгли на интернет, употребяват псевдоними и описват истории по друг метод, написа WIRED.

Въпреки че за Ема Кидуел писането на почитател фикшън също стартира като развлечение, през днешния ден то я слага измежду най-бързо изгряващите звезди на гейминг промишлеността.

Кидуел, която е част от Firaxis Games, е работила по заглавия като Hindsight, Borderlands 4, Life Is Strange 2 и даже Sid Meier’s Civilization VII. Тя попада в влиятелния лист Forbes 30 Under 30 и е част от Game Awards’ Future Class of 2023.

Но пътят ѝ към триумфа не стартира с обичайното обучение по креативно писане. Това е една друга история.

Всичко потегля от DeviantArt, където Кидуел разгласява своите първи „ ужасни, самовлюбени “ истории, въодушевени от поредицата на Стефани Майър - Twilight.

Скоро „ дребните ѝ истории “ се трансформират в ролеви игри по конгреси, а ползата ѝ към Mass Effect я насочва право към видеоигрите.

Днес Кидуел работи с лицензирани IP-та, като да вземем за пример Marvel. И колкото и друго да звучи, тя вижда голяма аналогия сред това и писането на почитател фикшън.

„ По създание, когато пиша Marvel истории за Firaxis, аз още веднъж играя ролева игра. Фен фикшънът ми даде основата да се оправя с това. “

Дълго време почитател историите са подценявани като „ по-нисша “ форма на изкуство, която се счита за прекомерно персонално насочена или прекомерно смела в наличието си. Но с възходящия брой сполучливи писатели, които стартират тъкмо от почитател културата, това разбиране се трансформира.

Примери за такива преходи не липсват. Е. Л. Джеймс трансформира своя Twilight почитател фик в хитовата поредност Fifty Shades of Grey, до момента в който други - като Кидуел - употребяват тази форма на изкуство като учебно заведение за писане.

„ Фен фикшънът е съвършеното поле за изява “, споделя Кидуел. „ Можеш да играеш, да експериментираш с герои, които не са твои, и да правиш каквото си поискаш с тях. “

Връзката сред почитател историите и видеоигрите не е нещо инцидентно. Гейминг промишлеността разчита на истории и герои, които събират лоялни почитатели.

Платформи като Archive of Our Own и Wattpad са цялостни с почитател истории, въодушевени от известни заглавия, а геният, развъртян посредством тях, постоянно намира място в професионалния свят.

Дори и Tetris въодушевява почитател фикшън.

Кидуел постоянно е обичала ролевите игри, а преди да стартира кариерата си в гейминг промишлеността, е прекарвала часове, създавайки персонажи във конгреси и платформи за почитател истории. Днес, като сценарист на Midnight Suns и други известни заглавия, тя употребява същия метод - само че към този момент на професионално равнище.

Когато ѝ разпореждат да написа наличие за Midnight Suns, Кидуел получава избор сред четирима герои, измежду които Дедпул и Сторм. Вместо да се основава на версиите им от филмите, тя би трябвало да работи по каноничните версии от комиксите.

Докато изследва характерите на своите герои, тя осъзнава нещо значимо:

„ Това е същото като основаването на автентичен воин в ролева игра. Как би се вписал този персонаж измежду останалите? “

Къде завършва почитател фикшънът и стартира професионалното писане?

Работата с лицензирани IP-та като тези на Marvel изисква да се съблюдават избрани правила и догми, само че Кидуел не вижда това като ограничаване.

„ Едно от най-погрешните схващания за писането в IP франчайзи е, че е супер рестриктивно “, споделя тя. „ Всъщност има голяма креативна независимост в тези граници. Въпросът е по какъв начин да вплетеш парченце от себе си в историята, без да нарушаваш канона. Подобно на пъзел - по какъв начин да го направиш достоверно и разумно, само че без да разваляш играта. “

Това е повода Кидуел да вижда писането на игри като естествено продължение на почитател историите. В свободното си време тя към момента се занимава с ролеви игри, като сега е надълбоко ангажирана в общността на Dragon Age.

„ IP писането наподобява като мост сред почитател фикшъна и истинската литература. Разликата е, че в този момент го върша като експерт. “

Така почитател културата, която в миналото се е смятала просто за занимание, продължава да основава едно ново потомство разказвачи в гейминг промишлеността.
Източник: profit.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР