Фен историите като трамплин към професионалната гейминг сцена
Да пишеш почитател истории дълго време се възприема просто като занимателно занимание за девойките в тийнейджърска възраст - нещо, което хората вършат в свободното си време, до момента в който се крият в тъмните ъгли на интернет, употребяват псевдоними и описват истории по друг метод, написа WIRED.
Въпреки че за Ема Кидуел писането на почитател фикшън също стартира като развлечение, през днешния ден то я слага измежду най-бързо изгряващите звезди на гейминг промишлеността.
Кидуел, която е част от Firaxis Games, е работила по заглавия като Hindsight, Borderlands 4, Life Is Strange 2 и даже Sid Meier’s Civilization VII. Тя попада в влиятелния лист Forbes 30 Under 30 и е част от Game Awards’ Future Class of 2023.
Но пътят ѝ към триумфа не стартира с обичайното обучение по креативно писане. Това е една друга история.
Всичко потегля от DeviantArt, където Кидуел разгласява своите първи „ ужасни, самовлюбени “ истории, въодушевени от поредицата на Стефани Майър - Twilight.
Скоро „ дребните ѝ истории “ се трансформират в ролеви игри по конгреси, а ползата ѝ към Mass Effect я насочва право към видеоигрите.
Днес Кидуел работи с лицензирани IP-та, като да вземем за пример Marvel. И колкото и друго да звучи, тя вижда голяма аналогия сред това и писането на почитател фикшън.
„ По създание, когато пиша Marvel истории за Firaxis, аз още веднъж играя ролева игра. Фен фикшънът ми даде основата да се оправя с това. “
Дълго време почитател историите са подценявани като „ по-нисша “ форма на изкуство, която се счита за прекомерно персонално насочена или прекомерно смела в наличието си. Но с възходящия брой сполучливи писатели, които стартират тъкмо от почитател културата, това разбиране се трансформира.
Примери за такива преходи не липсват. Е. Л. Джеймс трансформира своя Twilight почитател фик в хитовата поредност Fifty Shades of Grey, до момента в който други - като Кидуел - употребяват тази форма на изкуство като учебно заведение за писане.
„ Фен фикшънът е съвършеното поле за изява “, споделя Кидуел. „ Можеш да играеш, да експериментираш с герои, които не са твои, и да правиш каквото си поискаш с тях. “
Връзката сред почитател историите и видеоигрите не е нещо инцидентно. Гейминг промишлеността разчита на истории и герои, които събират лоялни почитатели.
Платформи като Archive of Our Own и Wattpad са цялостни с почитател истории, въодушевени от известни заглавия, а геният, развъртян посредством тях, постоянно намира място в професионалния свят.
Дори и Tetris въодушевява почитател фикшън.
Кидуел постоянно е обичала ролевите игри, а преди да стартира кариерата си в гейминг промишлеността, е прекарвала часове, създавайки персонажи във конгреси и платформи за почитател истории. Днес, като сценарист на Midnight Suns и други известни заглавия, тя употребява същия метод - само че към този момент на професионално равнище.
Когато ѝ разпореждат да написа наличие за Midnight Suns, Кидуел получава избор сред четирима герои, измежду които Дедпул и Сторм. Вместо да се основава на версиите им от филмите, тя би трябвало да работи по каноничните версии от комиксите.
Докато изследва характерите на своите герои, тя осъзнава нещо значимо:
„ Това е същото като основаването на автентичен воин в ролева игра. Как би се вписал този персонаж измежду останалите? “
Къде завършва почитател фикшънът и стартира професионалното писане?
Работата с лицензирани IP-та като тези на Marvel изисква да се съблюдават избрани правила и догми, само че Кидуел не вижда това като ограничаване.
„ Едно от най-погрешните схващания за писането в IP франчайзи е, че е супер рестриктивно “, споделя тя. „ Всъщност има голяма креативна независимост в тези граници. Въпросът е по какъв начин да вплетеш парченце от себе си в историята, без да нарушаваш канона. Подобно на пъзел - по какъв начин да го направиш достоверно и разумно, само че без да разваляш играта. “
Това е повода Кидуел да вижда писането на игри като естествено продължение на почитател историите. В свободното си време тя към момента се занимава с ролеви игри, като сега е надълбоко ангажирана в общността на Dragon Age.
„ IP писането наподобява като мост сред почитател фикшъна и истинската литература. Разликата е, че в този момент го върша като експерт. “
Така почитател културата, която в миналото се е смятала просто за занимание, продължава да основава едно ново потомство разказвачи в гейминг промишлеността.
Въпреки че за Ема Кидуел писането на почитател фикшън също стартира като развлечение, през днешния ден то я слага измежду най-бързо изгряващите звезди на гейминг промишлеността.
Кидуел, която е част от Firaxis Games, е работила по заглавия като Hindsight, Borderlands 4, Life Is Strange 2 и даже Sid Meier’s Civilization VII. Тя попада в влиятелния лист Forbes 30 Under 30 и е част от Game Awards’ Future Class of 2023.
Но пътят ѝ към триумфа не стартира с обичайното обучение по креативно писане. Това е една друга история.
Всичко потегля от DeviantArt, където Кидуел разгласява своите първи „ ужасни, самовлюбени “ истории, въодушевени от поредицата на Стефани Майър - Twilight.
Скоро „ дребните ѝ истории “ се трансформират в ролеви игри по конгреси, а ползата ѝ към Mass Effect я насочва право към видеоигрите.
Днес Кидуел работи с лицензирани IP-та, като да вземем за пример Marvel. И колкото и друго да звучи, тя вижда голяма аналогия сред това и писането на почитател фикшън.
„ По създание, когато пиша Marvel истории за Firaxis, аз още веднъж играя ролева игра. Фен фикшънът ми даде основата да се оправя с това. “
Дълго време почитател историите са подценявани като „ по-нисша “ форма на изкуство, която се счита за прекомерно персонално насочена или прекомерно смела в наличието си. Но с възходящия брой сполучливи писатели, които стартират тъкмо от почитател културата, това разбиране се трансформира.
Примери за такива преходи не липсват. Е. Л. Джеймс трансформира своя Twilight почитател фик в хитовата поредност Fifty Shades of Grey, до момента в който други - като Кидуел - употребяват тази форма на изкуство като учебно заведение за писане.
„ Фен фикшънът е съвършеното поле за изява “, споделя Кидуел. „ Можеш да играеш, да експериментираш с герои, които не са твои, и да правиш каквото си поискаш с тях. “
Връзката сред почитател историите и видеоигрите не е нещо инцидентно. Гейминг промишлеността разчита на истории и герои, които събират лоялни почитатели.
Платформи като Archive of Our Own и Wattpad са цялостни с почитател истории, въодушевени от известни заглавия, а геният, развъртян посредством тях, постоянно намира място в професионалния свят.
Дори и Tetris въодушевява почитател фикшън.
Кидуел постоянно е обичала ролевите игри, а преди да стартира кариерата си в гейминг промишлеността, е прекарвала часове, създавайки персонажи във конгреси и платформи за почитател истории. Днес, като сценарист на Midnight Suns и други известни заглавия, тя употребява същия метод - само че към този момент на професионално равнище.
Когато ѝ разпореждат да написа наличие за Midnight Suns, Кидуел получава избор сред четирима герои, измежду които Дедпул и Сторм. Вместо да се основава на версиите им от филмите, тя би трябвало да работи по каноничните версии от комиксите.
Докато изследва характерите на своите герои, тя осъзнава нещо значимо:
„ Това е същото като основаването на автентичен воин в ролева игра. Как би се вписал този персонаж измежду останалите? “
Къде завършва почитател фикшънът и стартира професионалното писане?
Работата с лицензирани IP-та като тези на Marvel изисква да се съблюдават избрани правила и догми, само че Кидуел не вижда това като ограничаване.
„ Едно от най-погрешните схващания за писането в IP франчайзи е, че е супер рестриктивно “, споделя тя. „ Всъщност има голяма креативна независимост в тези граници. Въпросът е по какъв начин да вплетеш парченце от себе си в историята, без да нарушаваш канона. Подобно на пъзел - по какъв начин да го направиш достоверно и разумно, само че без да разваляш играта. “
Това е повода Кидуел да вижда писането на игри като естествено продължение на почитател историите. В свободното си време тя към момента се занимава с ролеви игри, като сега е надълбоко ангажирана в общността на Dragon Age.
„ IP писането наподобява като мост сред почитател фикшъна и истинската литература. Разликата е, че в този момент го върша като експерт. “
Така почитател културата, която в миналото се е смятала просто за занимание, продължава да основава едно ново потомство разказвачи в гейминг промишлеността.
Източник: profit.bg
КОМЕНТАРИ




