Paradox признаха, че са подранили с премиерата на Cities: Skylines 2
Cities: Skylines 2 се предполагаше, че ще е един безвреден план за Paradox Interactive. Но не би. Играта излезе в едно много неоптимизирано положение. Реакцията пък на Colossal Order в идващите седмици по-скоро разгневи част от общността, в сравнение с да я успокои. Впоследствие, разработчикът стартира да работи по оправянето на проблемите, само че към този момент година след излизането ѝ, тя не е това, което са чакали геймърите. Състоянието на икономическата система и неналичието на модинг принадлежности са едвам част от проблемите на Cities: Skylines 2. Издателите от Paradox са наясно със обстановката и знаят и повода за това.
„ Cities… това е едно от нещата, които ме тормозят най-вече “, разяснява заместител шефът на компанията Матиас Лиля. „ Защото е част от това, което вършим “. В диалог с PC Gamer, Лиля признава, че Paradox са претърпели една нелека година с планове, които са нетрадиционни за издателя. Но казусът със Skylines не е подобен. Това е вида игра, с която издателят е различим.
Той продължава като споделя, че е горделив с някои аспекти от Skylines 2. Като метода, по който са дали отговор на рецензията на почитателите. Както са създали с Victoria 3 да вземем за пример. „ Не се получи тъкмо това, което целяхме, само че работим с феновете ни да се оправим във времето “. Още с появяването на Cities: Skylines 2, както геймърите, по този начин и медиите бяха обединени към мнението, че това наподобява на игра в ранен достъп.
Всъщност още преди да излезе играта Colossal Order обявиха, че са наясно, че играта ще пристигна със своите проблеми. Но не Paradox са отговорни за ненавременната ѝ поява. „ Бяхме се споразумели с разработчика. И тук обстановката не беше, че сме ги пришпорвали “. Било е общо съглашение сред издател и разработчик, че е време за стартирането ѝ. Всъщност от това самопризнание по-скоро излиза наяве, че точно Paradox са виновникът в тази ситуация. Все отново те са издателя. Така и не излиза наяве обаче за какво са пуснали играта в това положение?
„ Знаехме, че систематичните условия ще са много високи. Това, което пропуснахме обаче, което е безусловно наша неточност като издател е че и някои мощни хардуерни комбинации също не работеха тук.




