Sony патентова джойстик, който става по-топъл/студен докато го държите
Чудесно за потни длани
Емил Василев преди 39 секунди 0 СподелиНай-четени
ПрепоръчаноДаниел Десподов - 14:25 | 05.04.2023Силно са затръшнали вратата: при напускането на Русия Cisco са унищожили съоръжение за съвсем 2 милиарда рубли
НаукаЕмил Василев - 17:00 | 05.04.2023„ Невъзможното “ 2000-годишно доказателство на Питагоровата теорема може би е намерено от възпитаници
АвтомобилиДаниел Десподов - 17:06 | 05.04.2023Нов роторно-бутален мотор с размер на баскетболна топка и мощ 20 KW
Емил Василевhttps://www.kaldata.com/Макар че през десетилетията контролерите за игри са станали по-усъвършенствани, тяхната съществена форма и функционалност са се трансформирали малко. Един патент на Sony разказва нещо, което е надалеч от стандартното: контролер, който може да трансформира формата и температурата си според от играта, която играете.
В патента, видян за първи път от уеб страницата за игри Exputer се загатва контролер, който включва датчик, употребяващ еластично деформируем „ разтеглив детайл “. Той може да открива по кое време играчите деформират контролера, като го допират, натискат, усукват, притискат, стискат или търкат. По този метод джойстика ще може да трансформира формата или твърдостта си благодарение на магнитна течност, смесена с материала на еластичния детайл.
„ Формата или твърдостта на частите се трансформира в отговор на развой, осъществяван от апарата за обработка на информация, като да вземем за пример игра, което прави допустимо, да вземем за пример, да се показа на потребителя материалът на виртуален обект в игровото пространство като тактилно чувство, да се показа температурата на виртуалния обект като чувство за топло/студено или сходно. “
се показва в патента
Идеята звучи забавно. Представете си по какъв начин ръцете ви изстиват, до момента в който вървите през снега в God of War, или по какъв начин се нагряват, когато героят ви получи огнени вреди в игра. Патентът също по този начин допуска, че температурата може да се трансформира още повече, колкото повече потребителят стиска и усуква контролера.
На друго място в патента се разказва метод, по който елементи или секции от контролера могат да бъдат откъснати и захванати към него още веднъж. Това евентуално ще изисква игра, особено създадена, с цел да се възползва от тази необикновена функционалност.
Изображенията в патента на Sony демонстрират, че главната форма и разположение на джойстика остават същите, просто този модел ще може да се огъва, усуква, трансформира формата си, да се нагрява, охлажда и да се разглобява/сглобява. Това евентуално би го направило по-привлекателен за геймърите, които не постоянно одобряват огромни промени в дизайна. Steam Controller, да вземем за пример, по този начин и не стана толкоз сполучлив, колкото Valve очакваше.
Разбира се, ангажимента е, че това е единствено патент. Компаниите непрекъснато подават поръчки за сходни странни и необикновени дизайни и множеството от тях в никакъв случай не се трансформират в действителни артикули. Често те го вършат единствено с цел да попречат на противниците си да основат нещо сходно. Освен това е евентуално, в случай че този контролер в миналото доближи до пазара, цената ще е много по-висока от тази на PlayStation DualSense Edge, която е близо 500 лв. към този миг, като ще го направи „ преференциална “ оферта.




