Activision отнесе сериозни критики заради кампанията в Black Ops 7
Call of Duty: Black Ops 7 направи най-сетне дълго чаканата си премиера. Мненията за играта са меко казано разнопосочни. Някои медии дават на играта цялостна десятка, други я подлагат на критика остро. Изглежда, че и геймърите са разединени в мненията си. Докато огромна част от тях са впечатлени от мултиплейърния съставен елемент на тазгодишния CoD, мнозина са ядосани на Activision поради акцията. Защо?
Кампанията в Black Ops 7 изисква непрекъсната интернет съгласуваност. Основната концепция тук, и то както признават някои – доста добра – че насъбраните активи и снаряжение в акцията се придвижва в мултиплейъра. Activision подчертават над кооперативния режим, с изключение на соло играта. А соло играта е в действителност соло. Без AI членове на екипа и отряд, които влизат с вас в пердах. И няма контролни постове (Checkpoints). И тъй като го има условието за непрекъснато онлайн връзка, при проблем с интернет оператора ви да вземем за пример, стартирате от начало. Не може и да паузирате. А краткотрайната неактивност може да ви изхвърли от игра. За това написа Ерик Кейн от Forbes в материал, озаглавен: „ Ревю на акцията в Black Ops 7: Най-лошата от всички Call of Duty игри “.
„ Това е искрено скандална смяна във формата, с който сме привикнали в Call Of Duty. Искрено съм покъртен съм това, което вършат Treyarch в този случай. Просто не мога да допускам, че никой от Treyarch или Activision не се е замислил и споделил: „ Чакайте, това е ужасна концепция, дано не го вършим! “, написа Кейн.
Критики с изключение на техническия дизайн отнася и креативен дизайн на акцията. Заради пустите откъм хора карти и прекаляването със сюрреалистичната посока. Но и освен.
„ Мисиите са основани с мисъл най-вече за кооперативна игра, а неналичието на AI съотборници основава неуместни пропуски в историята и моменти в геймплея, когато я играете сами. В кът-сцените се приказва за герои, които не виждате, употребяват оръжия, които не подхождат на тези, които употребявате. Диалогът по време на задачата допуска съществуването на цялостен тим. Който обаче в никакъв случай не се появява паралелно до вас. В това отношение играта наподобява непълна или незавършена, най-много когато взаимодействате с задачите на задачата, без да има кой да задържи враговете. Можете да ги чуете да ви викат, само че те са там единствено, като глас зад кадър до идната кът-сцена. Моменти, като този ще ви накарат да изпитате носталгия по старите времена. Когато се сражавахте един до друг с NPC персонажи “, пишат на собствен ред от ScreenRant в ревю за играта.
Критиката им към техническите „ нововъведения “ тук са сходни с тези на Forbes. Докато приветстват световната система за напредък, те не утвърждават наложителното условие за постоянно онлайн съгласуваност. И обстоятелството, че проблем с интернет връзката ви или идването на обновяване за играта, ви връща при започване на акцията. Защото няма контролни пунктове и алтернатива за пауза.




