Бившият разработчик от Bethesda и ветеран в редиците на студиото

...
Бившият разработчик от Bethesda и ветеран в редиците на студиото
Коментари Харесай

Бивш разработчик от Bethesda очаква Starfield 2 да е нещо наистина специално

Бившият разработчик от Bethesda и деец в редиците на студиото Брус Несмит изрази убеденост, че Starfield 2 ще е в действителност специфична игра.

Starfield, звездното премеждие на Bethesda и първото автентично заглавие на студиото в последните 25 години, излезе през 2023. Студиото подгряваше своите фенове години наред за появяването на играта. И това като че ли се оказа причина за прекомерно огромните упования на геймърите. За значително от тях тя не оправда, най-малко първоначално, огромните очаквания, с които бяха заредени те от Bethesda. Но времето е пред Starfield и кой знае?! Всички помним какво се случи с No Man’s Sky, когато направи премиерата си след дълго надъхване за нея от Шон Мъри и компания. И какво е положението на No Man’s Sky през днешния ден.

Все още не се знае по какъв начин ще подходят самите Bethesda към Starfield. Дали ще употребяват нейния свят за уголемение на вселената ѝ или след години ще забележим Starfield 2. Предвид идният Elder Scrolls 6, по-скоро ще забележим първото. Несмит обаче очевидно е уверен във второто. И отива по-далеч в прогнозата си. Той съпостави Starfield с първия Assassin’s Creed и Mass Effect. По отношение на това, че първите игри от двете поредици са били посрещнати доста добре от геймърите, само че вторите са били същинска еволюция по отношение на тях. Несмит работи дълги години за Bethesda, само че напуща преди три години. Сред функциите, които извършва в студиото проличава и опита му като водещ дизайнер за Skyrim.

„ Очаквам с неспокойствие Starfield 2 “, споделя Несмит за VideoGamer. „ Смятам, че това ще е една невероятна игра тъй като ще адресира доста от нещата, които съгласно хората липсват в Starfield. Ще вземе това, което има в този момент в нея и ще добави доста нови неща. Ще оправи доста от тези проблеми “, уверен е Несмит. „ Когато създавахме Skyrim, ние имахме голямото преимущество на Oblivion. Който пък на собствен ред се възползва от голямото преимущество на Morrowind. Всички тези неща си стояха там за нас. Не трябваше да започваме всичко от нулата. Трябваше просто да подобряваме и да прибавяме нови неща “.

Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР