Бившият президент на PlayStation предупреди за творческия упадък на игрите
Бившият президент и основен изпълнителен шеф на Sony Interactive Entertainment America Шон Лейдън съобщи, че промишлеността е спряла да се концентрира върху основаването на качествени игри и вместо това изразходва цялата си сила в монетизация.
Разработчиците, или по-скоро междинният мениджмънт, който ги управлява се тормозят повече за това по какъв начин играта да се впише в абонаментен или микротранзакционен модел, в сравнение с по какъв начин да я създадат забавна и приятна.
„ В предишното прекарвахме доста повече време в разглеждане на игрите, без да се питаме „ каква е вашата скица за монетизация “, „ какъв е вашият проект за периодически доходи “ или „ каква е вашата абонаментна формула? Задавахме елементарния въпрос: Забавна ли е? Добра ли е? Ако отговорите позитивно на тези въпроси, нормално получавате зелена светлина. “.
заяви Лейдън през вчерашния ден по време на въпроси и отговори на Gamescom Asia
Поне част от тази нова парадигма е обвързвана с разноските за произвеждане на заглавия от категория „ ААА “. Бюджетите за високопрофилни игри елементарно доближават деветцифрен диапазон. Това се съчетава с корпоративния нрав за непрекъснат годишен растеж или друго и се получава обстановката – „ Трябва бързо да възстановим тези пари, тъй като не привличаме нови играчи “.
Производствените разноски са предиздвикали студията да не желаят да поемат опасности, по тази причина разчитат на известността на марката. Погледнете всички продължения и римейкове на остарели игри. Издателите карат студията си да „ ударят един нов пласт багра “ върху игра от 2010 година, да я кодират за актуален хардуер, а по-късно да ѝ сложат етикет с цена 50 или 60 $. Нищо ново не е основано. Това е авансово основано наличие, модифицирано за работа на съвременен хардуер. Това е все едно да купите кола от моргата, да ѝ сложите едни нови джанти, да я боядисате и да я продавате за „ нова “.
Друга част от казуса е, че секторът на „ AA “ игрите на процедура е мъртъв. Игрите от тази категория се намират сред блокбъстърите от категория „ ААА “ и самостоятелните заглавия. Лейдън споделя, че дефицитът на разработчици на игри от категория „ АА “ заплашва цялата промишленост.
„ В гейминг бизнеса има игри като Call of Duty, Grand Theft Auto, самостоятелни артикули, само че след тях е тази междинна част, този междинен пласт, в който бяха Interplay, Gremlin, Ocean, THQ, всички тези компании изчезнаха, тази междинна част изчезна. Мисля, че това е опасност за екосистемата, тъй като, в случай че ще разчитаме единствено на блокбъстърите да ни оказват помощ, мисля, че това е смъртна присъда. “
Лейдън има вяра, че би трябвало да се положат повече старания за по-креативни и даже „ необикновени “ игри с по-ниски бюджети, в случай че промишлеността желае да се излезе от сегашната си креативна дупка. Дали обаче това е вярно? Изглежда, че промишлеността сега е удовлетворена от непрекъснатото предложение на игри, които „ изнудват “ играчите и сигурно има задоволително искащи да отделят пари, с цел да поддържат този модел жив още известно време.




