Българската история възродена във видеоигра
Binded Souls придвижва играчите от бъдещето към борбите на Шипка и Дойран
Екип програмисти от Троян създаде компютърна игра, въодушевена от българската история и фолклор. Проектът носи името Binded Souls ( " Свързани души " ) и комбинира футуристични детайли, действителни исторически обстоятелства и известни митове от българската митология, заяви за Българска телеграфна агенция един от основателите - Калчо Марешки.
Зад играта стоят арт шефът Калчо Марешки, който дава отговор за графичния, моушън и 3D дизайн, и преподавателят по осведомителни технологии и основен програмист Свилен Димитров. Отскоро към екипа като наставник се причисли Атанас Нейчев, който има дълготраен опит като консултант на сходни планове и взе участие като жури в международни награди за бизнес и нововъведения. Марешки е някогашен възпитаник на Димитров, а през днешния ден двамата работят един до друг по общ план.
Разработчикът описа, че един от главните претекстове за основаването на играта е съществуването на прекомерно опростени сюжети в множеството модерни заглавия, както и желанието на екипа да предложи история, която да предизвика интереса към българския фолклор и националното минало.
Пътуване през вековете
Въпреки че сюжетът стартира в бъдещето, играчът би трябвало да се върне в предишното, а изборите, които прави там, дефинират развиването на бъдещето. Действието в играта стартира в Родопите и минава през интервали от Османската ера до новата българска история. Всички употребявани исторически обстоятелства са действителни и тествани, акцентира Марешки. По думите му измежду сериозните провокации за играчите ще бъде точно нуждата да познават добре историята.
В играта са включени както персонажи, основани на исторически персони, по този начин и митологични облици. В хода на играта участниците ще се срещнат със самодиви, ще попаднат на персони като Васил Левски и ще станат очевидци на основни събития, измежду които са борбите при Шипка и Дойран. Паралелно с това се разпростират и различни исторически сюжети, които демонстрират по какъв начин би изглеждала България, в случай че страната в никакъв случай не е била част от социалистическия блок, в случай че монархията беше непокътната или в случай че избрани писма и документи бяха предадени или изгубени в разнообразни моменти от историята.
Нов род във видеоигрите
Проектът вкарва нов род в промишлеността - Hard Core Quest RPG, като дилемите са по-трудни и лишени от типичните игрови удобства. По думите на Марешки предизвикателство ще бъде и това, че играчът няма да получава подсказки за идната стъпка, което допуска знания по история и логическо мислене, близо до действителни житейски обстановки.
" Главното обръщение, което желаеме да отправим към играчите, е, че това, което вършим през днешния ден, дефинира какви борби ще водим на следващия ден. В играта има доста екшън и епични моменти, само че зад тях стои концепцията, че всяко деяние има значение. Българската история и митология съвсем не се употребяват във видеоигрите, а те са цялостни с невероятни събития и облици, които заслужават да бъдат показани. Затова мисля, че животът ти през днешния ден е доста значим за това, което ще ти се случи на следващия ден ", съобщи Калчо Марешки.
Официалното показване на Binded Souls е планувано за началото на идната година.
Екип програмисти от Троян създаде компютърна игра, въодушевена от българската история и фолклор. Проектът носи името Binded Souls ( " Свързани души " ) и комбинира футуристични детайли, действителни исторически обстоятелства и известни митове от българската митология, заяви за Българска телеграфна агенция един от основателите - Калчо Марешки.
Зад играта стоят арт шефът Калчо Марешки, който дава отговор за графичния, моушън и 3D дизайн, и преподавателят по осведомителни технологии и основен програмист Свилен Димитров. Отскоро към екипа като наставник се причисли Атанас Нейчев, който има дълготраен опит като консултант на сходни планове и взе участие като жури в международни награди за бизнес и нововъведения. Марешки е някогашен възпитаник на Димитров, а през днешния ден двамата работят един до друг по общ план.
Разработчикът описа, че един от главните претекстове за основаването на играта е съществуването на прекомерно опростени сюжети в множеството модерни заглавия, както и желанието на екипа да предложи история, която да предизвика интереса към българския фолклор и националното минало.
Пътуване през вековете
Въпреки че сюжетът стартира в бъдещето, играчът би трябвало да се върне в предишното, а изборите, които прави там, дефинират развиването на бъдещето. Действието в играта стартира в Родопите и минава през интервали от Османската ера до новата българска история. Всички употребявани исторически обстоятелства са действителни и тествани, акцентира Марешки. По думите му измежду сериозните провокации за играчите ще бъде точно нуждата да познават добре историята.
В играта са включени както персонажи, основани на исторически персони, по този начин и митологични облици. В хода на играта участниците ще се срещнат със самодиви, ще попаднат на персони като Васил Левски и ще станат очевидци на основни събития, измежду които са борбите при Шипка и Дойран. Паралелно с това се разпростират и различни исторически сюжети, които демонстрират по какъв начин би изглеждала България, в случай че страната в никакъв случай не е била част от социалистическия блок, в случай че монархията беше непокътната или в случай че избрани писма и документи бяха предадени или изгубени в разнообразни моменти от историята.
Нов род във видеоигрите
Проектът вкарва нов род в промишлеността - Hard Core Quest RPG, като дилемите са по-трудни и лишени от типичните игрови удобства. По думите на Марешки предизвикателство ще бъде и това, че играчът няма да получава подсказки за идната стъпка, което допуска знания по история и логическо мислене, близо до действителни житейски обстановки.
" Главното обръщение, което желаеме да отправим към играчите, е, че това, което вършим през днешния ден, дефинира какви борби ще водим на следващия ден. В играта има доста екшън и епични моменти, само че зад тях стои концепцията, че всяко деяние има значение. Българската история и митология съвсем не се употребяват във видеоигрите, а те са цялостни с невероятни събития и облици, които заслужават да бъдат показани. Затова мисля, че животът ти през днешния ден е доста значим за това, което ще ти се случи на следващия ден ", съобщи Калчо Марешки.
Официалното показване на Binded Souls е планувано за началото на идната година.
Източник: dunavmost.com
КОМЕНТАРИ




