ARC Raiders продължава с успеха си
Безпорният есенен шлагер на 2025 ARC Raiders, продължава да възхода си. Макар и от Embark Studios към момента да не са разгласили публична информация за продажбите на играта, то тази седмица се появи разбор, обвързван с тях. Според изследване на Alinea Analytics, играта се е продала в над 2.5 милиона копия в първата си седмица. От тях, 2.1 милиона идват от Steam.
Компанията за разбор е пресметнала, че приходите от продажбите за интервала надвишават $100 милиона. Очаквано, най-вече играчи на ARC Raiders идват от Windows версията на играта и Steam. Според Alinea Analytics, те са към 1.7 милиона индивида или 69.2% от всички играещи. Следват притежателите на PS5 – 400 000 (17.3%) и Xbox Series X/S (300 000/13.5%).
Успехът на играта е изключително впечатляващ, вземайки поради стартирането ѝ дни след появяването на Battlefield: RedSec, безплатният Battle Royale на BF6. И несъмнено самият Battlefield 6.
Междувременно, отличните рецензии за ARC Raiders не стопират. Преди дни излезе следващата такава. Тя идва от страниците на The Outerheaven и слага един друг взор над играта на Embark.
Авторът ѝ е Кейт Мичъл, който дефинира играта за повече от шутър: за проучване на човешката душа.
„ Това, в което Arc Raiders е добра не е просто комбат механиките или атмосферата, а представянето на човещина. Напрежението от несигурността какво ще направи някой, облекчението от ненадейно съдействие или парещата болежка от измяната. Всяка среща споделя история и никоя не е същата. Това ни припомня, че колкото и добър да е изкуственият разсъдък, никоя машина не може да пресъздаде несигурността, която идва от различен човек с неговите лични цели, страхове и импулси “, написа Мичъл.
„ След 30 часа в този чудноват свят, аз бях излъчен, нападнат и спасяван повече пъти, в сравнение с мога да броя. Изгубих скъпо снаряжение, тъй като се доверих на неверния човек. Създавах краткотрайни съюзи с изцяло непознати. И това непрекъснато натягане и разпределяне сред вярата и параноята е повода да се връщам непрекъснато към играта. Може би това са желали да покажат Embark Studios в последна сметка. Не просто следващия шутър или сървайвъл игра, а нещо по-човешко. Огледало, което те отразява. Когато всичко е заложено на масата и светът не е напълно сигурен дали желае да те убие или да ти помогне “.




