Без съмнение, Dispatch на AdHoc Studio е една от най-приятните

...
Без съмнение, Dispatch на AdHoc Studio е една от най-приятните
Коментари Харесай

Dispatch може да изпълни тригодишен пплан на AdHoc за едва три месеца

Без подозрение, Dispatch на AdHoc Studio е една от най-приятните изненади на гейм сцената тази година. Играта е дело на компания, формирана от някогашни разработчици на истинския TellTale Games и връщат доста от обичаните детайли на феновете на студиото. И притегля нови такива. Освен в отлични мнения от геймъри и медиите, играта се продава в действителност добре. Колко тъкмо, нямаме информация. Но неотдавна от AdHoc се похвалиха със удивително достижение.

Става дума за това, че Dispatch е покрай осъществяването на тригодишен планиран проект за продажбите си. За три месеца!

В изявление с GamesIndustry.biz, изпълнителният продуцент на играта Майкъл Чонг споделя нещо впечатляващо. Те били планували тригодишен витален цикъл на Dispatch и надлежно планували приходите за целия този интервал. Който три месеца след премиерата на играта бил съвсем доближат. „ Смятам, че степента, до която е сполучлива играта е нещо, което сигурно не чаках “, разяснява той.

По непотвърдени данни от самите AdHoc, Dispatch се е продал в порядъка на милион копия. Вече се заприказва и за втори сезон на епизодичната ролева игра. Но по кое време ще забележим подобен, не е ясно.

В други вести, свързани с играта, Ник Хърман, един от създателите на AdHoc, разкрива, че Dispatch може изобщо да не е излизала. Той и сътрудниците му срещнали проблеми с финансирането ѝ. Просто съвсем никой не вярвал, че игра от този вид ще се продава добре. В хода на създаването ѝ, шефовете на студиото се отказали от половингодишни заплати, с цел да платят на чиновниците си.

Хърман споделя за Bloomberg, че работата по Dispatch почнала незабавно след прекратяването на работата по The Wolf Among Us 2. Те почнали работа по своята игра, само че скоро били напуснати от издателя си, който обезпечава финансирането. Всичко си пристигнало по местата, когато студиото пуснало първия филмов откъс към играта по време на The Game Awards. Самият Хърман приключил значително работа по време на ревюто в рекламиране на концепциите си. Скоро по-късно им се обадили от Critical Role. С което както AdHoc Studio, по този начин и Dispatch били избавени.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР