С BF6 DICE отдават приоритет на забавлението и баланса над реализма
Battlefield 6 е много надалеч от премиерата си, само че към този момент чупи върхове и притегля вниманието на десетки хиляди. Играта има два бета теста, които бяха оповестени по време на разкриването на мултиплейърния съставен елемент на играта. Самите Electronic Arts оповестиха преди този момент, че организират в действителност огромна маркетингова акция, в която включват инфлуенсъри от целия свят. Амбициите на Battlefield Studios и EA за BF6 са в действителност огромни. Те оповестиха и съответна цел – привличането на 100 000 000 играчи.
Играта към този момент е най-популярното заглавие в Steam, а бетата на Battlefield 6 е най-посетената в историята на сериите. Преди няколко часа PC Gamer написаха, че в сървърите на играта има над 308 000 по едно и също време играещи.
На фона на всички тези триумфи, научихме неотдавна нещо забавно от основния гейм дизайнер в DICE. Флориан Лебиан бил запитан от обезпокоен геймър по отношение на отблясъка на оптиката при снайперите. Геймъри забелязали, че в Battlefield 6 той е изработен по този начин, че снайперистът може да бъде забелязан отдалеко. Лебиан дал отговор, че отблясъкът ще бъде понижен. Но няма напълно да бъде махнат. Участник в полемиката декларирал, че с това решение EA търсят реалистично възприятие, само че в това време заобикалят реалистични детайли. На което Лебиан обяснил и какво по-точно търсят той и сътрудниците му от Battlefield Studios.
„ BF6 предлага достоверна атмосфера, само че не се стараем да сме реалистични. В противоположен случай бихме развалили заниманието и салдото “, написа Лебиан.
Battlefield 6 излиза през октомври. Вече стана ясно, че в играта няма да има микротранзакции. Що се отнася до връзката ѝ с цялостната галактика на Battlefield, Electronic Arts я разказват като правоприемник на Battlefield 3 и 4.




