Атрей не е единствената нова характеристика в God of War.

...
Атрей не е единствената нова характеристика в God of War.
Коментари Харесай

Барлог обясни защо не смята God of War за нов старт на сериите, а продължение

Атрей не е единствената нова характерност в God of War. Геймплей, камерата, визията, самият Кратос е друг от предходните си превъплъщения. Но това не е напълно нов God of War във връзка с следваната от Sony Santa Monica линия с поредицата. Това държи да посочи шефът на играта Кори Барлог в изявление за PlayStation Lifestyle.

„Тук първата игра би трябвало да служат като основа за история, нали? И слушам някои да споделят: „Ами за какво не започнеш всичко изначало и да вкараш нов воин?“, само че ние работим по поредицата към този момент десетина години. Не може да направиш това ей по този начин. Защо ти е да захвърляш всичко? Ние не сме същите, каквито сме били в гимназията, в колежа по-късно, нали? И по-късно на междинна възраст, и изобщо ние се променяме през целия си живот и тъкмо това се случва и с Кратос. Първите игри като че ли отразяват като че ли моя личен живот и на другите от екипа. Ние сме били в колежанските си години на разработка. Живеехме за момента, перчехме се пред другите и се опитвахме да сме по-добри от всички тях“, споделя Барлог.

„Ние стояхме до късно и правихме промени в последната секунда и към момента не бяхме положителни в планирането. Ние просто вършихме нещата просто по този начин. Беше нещо чисто и считам, че беше ок. И това е отлично, тъй като точно това бяхме ние. Сега се връщаме към създаването, виждаме нещата по друг метод. Различни хора сме, а и имаме всичката тази сила с новите хора, които се включват в работата. Смесете всичко това и получавате един напълно друг взор, който придобиваме към този момент за основаването на игри. Зачудих се: за какво не впрегнем цялата тази сила и не пробваме нещо друго? Но дано да има същият този прочут дух. Именно това беше и фразата, която използвах по време на цялата разработка на играта: „познато различна“, тъй че, когато я играете, то вие чувствате, че това си е God of War. Може би не тъкмо в едно към едно, само че може да почувствате душата на поредицата, ДНК-то на играта, само че въпреки всичко си има разлики. Става дума за интелигентното придвижване на камерата. Темпото е малко по-забавено, само че към момента увствате жегата, когато имате тези моменти, в които влизате в пердах. Мисля, че всичко това не беше елементарно, само че да се надяваме, че сме се справили“, заключава Барлог.
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР