Assassin’s Creed: Shadows ще получи DLSS 4 и поддръжката на Multi-Frame Gen
Assassin’s Creed: Shadows ще излезе на пазара на 20-ти март и наподобява, че играта ще поддържа DLSS 4 от момента на стартирането си. Благодарение на това притежателите на RTX графични карти ще могат да се възползват от преимуществата на модела Transformer. Освен това притежателите на графични карти от серията RTX 50 ще могат да употребяват технологията Multi-Frame Gen.
Ubisoft към този момент е предоставила на рецензентите копие на играта и съгласно информацията за пресата създателите ще могат да потвърдят, че я играят, а в деня на излизането ще бъде оповестен разбор на продуктивността, в това число на PC версията.
Естествено, шерването на детайлности за настройките в играта, бенчмарковете, скрийншотите или видеоклиповете към този момент е неразрешено. Не може да се приказва даже за самата игра. Но тук има един забавен миг. Nvidia към този момент добави опция за потребление на DLSS 4 посредством своето приложение Nvidia App. Не знаем дали ще получим нативна поддръжка на DLSS 4 непосредствено в играта, само че това, което можем да кажем сигурно, е, че приложението на NVIDIA ви разрешава да активирате както DLSS 4, по този начин и MFG.
С приложението на Nvidia можете да употребявате MFG X3 или X4. И да, играчите ще могат да се възползват от модела Transformer на DLSS 4 Super Resolution. Тестовете демонстрират, че тези технологии работят с играта, макар че ще би трябвало да изчакаме за по-конкретни данни.
Струва си да се означи, че предварителната версия за обзор включва отбраната Denuvo. Като такава тя дава добра визия за това по какъв начин ще се показа финалната версия, а бенчмарковете ще бъдат представителни от първия ден.
Assassin’s Creed Shadows работи с най-новата версия на енджина Anvil. Играта ще включва динамични сезони и време, които ще трансформират пейзажа и ще въздействат на тактиката. Ще има и разрушими среди, динамичен вятър и частици.




