Assassin’s Creed Shadows май не се оказа сребърния куршум в

...
Assassin’s Creed Shadows май не се оказа сребърния куршум в
Коментари Харесай

Ubi може да продължи да налага по двама централни персонажа в Assassin’s Creed

Assassin’s Creed Shadows май не се оказа сребърния патрон в револвера, който Ubisoft се надяваха, че са заредили. По данни на Alinea Analytics от началото на ноември, играта се е продала в към 4.3 милиона бройки. Макар че в първата си седмица доближи три милиона продадени копия. Това я подрежда в края на последните пет игри от поредицата по продажби. Самите Ubisoft не показват числата за продажбите, а единствено броя на игралите я.

Още преди да излезе, Shadows провокира спорни усеща у мнозина. Освен наличието на Ясуке в качеството му на „ черен самурай “ и някои исторически несъответствия, както и държанието на самите Ubisoft в отговор на реакциите, студиото рискува и с друго. Става дума за едновременното наличие на двама централни персонажа. Не, че беше нещо, с което Ubisoft не са опитали преди (Syndicate, 2015). И може и на някой да не му харесва, само че това може да стане стандарт за бъдещите игри от света на Assassin’s Creed.

Това излиза наяве от думите на Симон Леми-Комтоа, отговарящ за студиото на Ubisoft в Квебек и помощник-директор на Shadows, в изявление за GamesRadar+. Припомняме, че съгласно репортажи, първичния план е играта да е с един централен воин: Наое.

“Наученото от нас е, че да, може да създадем повече игри с двама герои в бъдеще “, разяснява Комтоа. „ Ако намерим добра причина за това в подтекста на историята и ситуацията “. Странно звучи признанието му, че е видял ясно разделяне при играещите. Но все пак, не вижда проблем.

“Някои хора не харесват единия воин за сметка на другия. И не харесват да играят с него. Това беше по този начин и при Еви и Джейкъб (в AC Syndicate – б.а.), само че при Ясуке и Наое разделянето е още по-видимо. И знаехме, че ще е по този начин. Но също по този начин мисля, че може да разделим почитател базата си малко “. Човек би се запитал накъде повече? Комтоа адресира и друга рецензия към играта.

Някои от най-верните фенове на сериите не бяха съгласни с това, че паркур детайлите са съвсем отсъстващи в Shadows. Нещо, което по-късно Ubisoft поправи. Но въпреки всичко паркур детайлите са емблема за AC игрите. И недоволните гласове са разбираеми. Е, в тази ситуация Комтоа си е взел записка и има съвет към студиото в Монреал, които ще създават Hexe, идващия Assassin’s Creed. Както и към всички други, които ще работят в бъдеще по сериите.

„ Обръщай по-голямо внимание на паркура, като дирек в бъдещите игри. Опитваме се да разгадаем това с в допълнение наличие и да си припомняме сами пред себе си, че паркура е от голяма важност “, разяснява Комтоа.

(function() { const banners = [ // --- БАНЕР 1 (Facebook Messenger) --- `
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР