Arm обяви достъпността на своя ASR ъпскейлър за разработчици на

...
Arm обяви достъпността на своя ASR ъпскейлър за разработчици на
Коментари Харесай

Arm отвори достъпа на разработчиците до технологията за мащабиране ASR за мобилни устройства

Arm разгласи достъпността на своя ASR ъпскейлър за разработчици на игри. Технологията, показана на GDC 2025, има за цел да запълни празнината в екосистемата на Android, която до момента не разполагаше с решения за ъпскейлинг с отворен код, за разлика от Apple с нейната технология MetalFX. Arm също по този начин даде обещание да пусне подготвени приставки за консолидиране на ASR в игри на Unity и Unreal Engine до края на годината.

Въпреки че чиповете на Arm обичайно се употребяват в смарт телефоните, те все по-често се появяват и в преносимите компютри, като да вземем за пример процесорите Snapdragon X на Qualcomm. Както написа Tom’s Hardware, това допуска, че ASR (Accuracy Super Resolution) ъпскейлърът също ще поддържа тези чипове. Технологията е основана на AMD FidelityFX Super Resolution 2 и съгласно изказванията на Arm обезпечава 53% нарастване на FPS с 2x upscaling на графични процесори Immortalis-G720 (Dimensity 8400 и 9300).

Когато става въпрос за проблеми с мобилното мащабиране, постоянно се постанова да се жертва качеството на изображението в интерес на продуктивността или автономността. Например Qualcomm GSR, който употребява тримерен ъпскейлър, беше стеснен от хардуерните характерности и поддръжката на игри, което понижи въздействието му на пазара на Android. От друга страна, ASR, като отворено решение, разрешава на разработчиците да го персонализират съгласно своите потребности.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР