Шефът на GOG посъветва издателите да премахват DRM защитата след време
Антипиратските защитни решения (DRM) може и да оказват помощ в някои случаи на разработчици и издатели, само че не оказват помощ на игровата промишленост в дълготраен проект. Особено, в случай че вземем поради задачата на Good Old Games (GOG.com).
Игрите в GOG са били и ще бъдат без DRM. Магазинът за игри на CD Projekt RED има своя задача – да резервира паметта на гейм промишлеността. Но DRM е спънка за това. Именно DRM е една от тематиките в изявлението на Мачией Голибевски, ръководещ шеф на GOG с Thе Game Business.
Голибевски разяснява, че с времето DRM може да стане негоден, а с това игрите, с които идва – също. Той схваща разработчиците и издателите. Те би трябвало да пазят инвестицията си. Но той ги поучава да отстраняват DRM след прочут интервал след премиерата на играта им.
Голибевски схваща, че става дума за съществени запаси, които са вложени. Но огромните продажби действително се реализират в един къс интервал към премиерата. „ И откакто мине този свтръхчувствителен интервал, коства ли си да поддържаш всички тези спънки и DRM в тези билдове? Едно от най-големите трудности, които срещаме е да върнем игрите към нов живот с всички тези защитни системи, които са интегрирани. И няма кой да ни помогне, тъй като основателите на софтуера към този момент не съществуват. Много е мъчно да се оправиш с това и да направиш играта работеща още веднъж “, споделя Голибевски.




