Анонсираната от Ubisoft преди две години игра по мотиви от

...
Анонсираната от Ubisoft преди две години игра по мотиви от
Коментари Харесай

Планетите в Star Wars Outlaws няма да са процедурно генерирани

Анонсираната от Ubisoft преди две години игра по претекстове от света на „ Междузвездни игри “ ще е акцент в новия брой на списание Edge. От част от изявлението на Edge с креативния шеф на Star Wars Outlaws, препубликувано от Games Radar, разбираме повече за планетите в играта.

Макар и тихи в последните три години, Ubisoft приготвят в идващите няколко години да ни зарадват с няколко амбициозни планове, включващи нови игри от сериите за асасина, заглавие от света на „ Междузвездни войни “, както и игра по „ Аватар “. Решението на Disney да лицензират правото за основаване на гейм наличие по Star Wars и на други студиа с изключение на Electronic Arts, зарадва всички фенове на известната кино поредност на Джордж Лукас. Така френското студио Quantic Dream, известно със синематични прекарвания, като Detroit: Become Human и Heavy Rain се включва със своя игра, Ubisoft също ще ни зарадва с игра от света на „ Междузвездни войни “ – през 2024 – Star Wars Outlaws.

„ Сравнението е жестоко, само че размера на една планета може да бъде равна на две от зоните на Assassin’s Creed Odyssey “, дава отговор на въпрос за размера на планетите в Star Wars Outlaws Джулиан Герити, изпълняващ ролята на креативен шеф на играта. „ Може да е равна и на три зони. Но тук не използваме познатия огромен метод от вида по какъв начин това е територията на цяла Англия, пресъздадена в играта “. Герити добавя, че той и екипа му са решили, че размера на планета не е нещо, което ще е непостижимо за обгръщане от страна на играча или на екипа, който ги основава. Освен това, всички зони и планети не са процедурно генерирани, а основани „ ръчно “ от хората в Ubisoft Massive. В това отношение Star Wars Outlaws ще се отличава от игри, като да вземем за пример Starfield на Bethesda или No Man’s Sky на Hello Games, където има процедурно генериране на планетните обекти.

Герити визира също по този начин и тематиката за историята и героя в Outlaws. Действието в играта ще се развива сред това от „ Империята отвръща на удара “ и „ Завръщането на джедаите “, а основният ѝ воин ще е Кей Вест. „ Когато се замислите за непрокопсаник се сещате за Хан Соло, към Ландо, Индиана Джоунс, Джеймс Бонд или капитан Джак Спароу. И това е фантазията, с която свързвам най-силно в истинската трилогия. Когато бях дете бях доста, в действителност доста по-голям почитател на Хан Соло и Чубака от който и да е различен воин “, изяснява Герити. Но Massive са решили, че основният воин в Outlaws би трябвало да е някой, с който човек би се свързал по-лесно, в сравнение с е случая с героя на Харисън Форд от истинските филми. „ Да е повече, като някакъв новобранец, „ зелен “, малък апаш, който в последна сметка се озовава в обстановка, която е нещо доста повече от това, което са очаквали “.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР