Sony обяви края на една ера
Анонсът на Helldivers 2 за Xbox оповести тектонична смяна в тактиките на Sony. След като в предишното компанията държеше най-големите си шлагери само за своята подпора, преди няколко години тя стартира да издава все по-често и за Windows. Днес ексклузив за PlayStation се появява в Steam или в магазина на Epic година-две след появяването си за PlayStation. Мнозина започнаха да се питат изчезват ли конзолните ексклузиви? Xbox от дълго време няма такива, а Microsoft през днешния ден е най-много външен издател на гейм наличие. Това, че конзолните войни към този момент са минало го знаем от дълго време. Но все пак… В последните месеци чухме гласове и от двете страни Sony и Microsoft да възобновят това, което се наричаше „ конзолни войни “. Но това няма да се случи. А наподобява последната вяра за това изчезна тази седмица.
Старши вицепрезидентът на Sony Садахико Хаякава разгласи преди дни, че бизнесът на компанията няма да се концентрира към този момент към хардуера. Той се реалокира от хардуерно-центричен към подобен, чиито фокус се явява ангажираността и общността. „ По отношение на гейминг бизнеса си, ние прекосяваме от хардуерно-центричен модел повече към платформен бизнес, чиято цел е разгръщане на общността и увеличение на ангажираността “, споделя той във видео изказване на страниците Sony.com.
Какво тъкмо се случва в главите на шефовете на Microsoft и Sony това лято? Изглежда по този начин като че ли двете страни се прострелват в краката и се хвалят кой повече ще кърви. Първите изсипаха десетки милиарди (само за придобиването на Activision Blizzard изхарчиха $68 млрд.) в последните десетина години, с цел да подтикват гейм упоритостите си. Придобиха високопрофилни студиа от ранга на Activision, Zenimax, Bethesda, Blizzard. Чиито игри, в случай че бяха затворили като ексклузиви, щяха да създадат „ Xbox популярен още веднъж “. Съкратиха хиляди от гейм звеното си (за последно това лято), лишавайки се от гений и експерти в бранша. А с това решение в този момент, като че ли Sony се надпреварват кой взема по-глупави решения. Относно последните, несъмнено, че не е по този начин.
Вероятно повече продадени копия е това, което е наклонило везните в тази посока. Дано единствено не е решение, като това да се захванат с лайв-сървис игрите. Само неуспехът на Concord им коства над $400 милиона. При неуспех в този момент, следствията може да не са единствено финансови.




