AMD премахна от GitHub изходния код на технологията за ъпскейлинг

...
AMD премахна от GitHub изходния код на технологията за ъпскейлинг
Коментари Харесай

AMD по погрешка отвори изходния код на FSR 4 – сега той ще остане завинаги в интернет

AMD отстрани от GitHub изходния код на технологията за ъпскейлинг в игрите FSR 4, който беше оповестен по простъпка като част от актуализацията на FidelitySDK. Въпреки бързото унищожаване на файловете, техни копия към този момент се популяризират в общественото пространство, в това число разклонения в GitHub и скрийншоти, направени от самостоятелни запаси, оповестява Tom’s Hardware.

На 20 август AMD актуализира хранилището FidelitySDK в платформата GitHub, като добави поддръжка за технологиите FSR 4 и FSR 3.1.5 с благоприятни условия за генериране на фрагменти. Инструментариумът е предопределен за разработчици на игри и имплементации на FSR и други свързани технологии в планове за ъпскейл. Компанията също по този начин възнамерява да употребява FidelitySDK като основа за бъдещи решения за рендиране на невронни мрежи, в това число технологията FSR Redstone. Заедно с актуализацията на SDK обаче инцидентно беше изтеглен цялостният първоначален код на FSR 4, който AMD не е имала желание да разгласява.

Този случай е сериозен проблем за AMD, защото FSR 4 в началото е бил замислена като патентована технология, за разлика от предходните версии на FSR, които се разпространяваха под отворен лиценз.

Сега, макар вътрешната политика на компанията, кодът се оказа обществен. Анализът на наличните файлове сподели, че AMD създава версия на FSR 4, която ще може да работи на видеокарти с архитектура RDNA3, в това число поддръжка на генериране на фрагменти и по-усъвършенствани логаритми за ъпскейл. Проектът обаче не е бил финализиран и все още не е известно на какъв стадий от създаването се е намирал по време на приключването на информация.

Изходният код е бил краткотрайно оповестен под лиценза MIT, който разрешава свободното потребление, прекопирване и модифициране на софтуера без ограничавания. Дори и откакто истинските файлове са били отстранени от формалния акаунт на AMD, лицензът остава в действие за всеки, който е съумял да изтегли материалите. По този метод ресурсът VideoCardz и редица сътрудници на GitHub съумяха да създадат скрийншоти и да клонират хранилището, което направи приключването необратимо.

Въпреки че решенията за ъпскейл на AMD отстъпват по успеваемост на аналозите на Nvidia, самият факт на откриване на вътрешни разработки може да повлияе на конкурентната позиция на компанията, изключително в подтекста на евентуалното приключване на информация за стратегическите насоки на развиване. Понастоящем AMD не може да въздейства върху разпространяването на кода, защото няма законно право да изисква премахването на копия, направени преди изтеглянето на оригинала.

Говорителят на AMD, чиито думи бяха представени в платформата X от редактора на Chips and Cheese удостовери, че кодът е бил оповестен по простъпка и след това е бил отстранен.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР