AMD отложи пускането на пазара на HYPR-RX – технология за подобряване на производителността на всяка игра
AMD не извърши обещанията си да внедри режима на продуктивност HYPR-RX през първата половина на 2023 година, макар че решението изглеждаше елементарно за осъществяване. HYPR-RX беше просто решение, което комбинира три технологии, фокусирани върху подобряването на продуктивността на графичните карти в игрите.
HYPR-RX на AMD е умислен като комфортен режим за нараснала продуктивност с едно кликване. Той е основан на три технологии на AMD: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Първият работи като FidelityFX Super Resolution 1.0 и в действителност е основан на същия логаритъм — рендерингът се прави при по-ниска разграничителна дарба, а след логаритъма резолюцията на фрагментите се покачва до задачата. Въпреки това, вместо да разчита на разработчиците на игри за използване на технологията за мащабиране на AMD, компанията е намерила метод да мащабира фрагментите във всички игри на равнище драйвер. Тази функционалност към този момент се употребява необятно в геймърските конзоли с ниско ползване на електрическа енергия, като Steam Deck.
Radeon Boost на AMD може динамично да понижава разграничителната дарба, до момента в който се движите през фрагмента. За динамично и бързо наличие това може да усъвършенства отзивчивостта и продуктивността. За по-новите игри Radeon Boost употребява функционалност, включена в DirectX 12, наречена Variable Rate Shading.
Третият съставен елемент на HYPR-RX е Anti-Lag, който всъщност е реализацията от страна на AMD на технологията NVIDIA Reflex. И двете технологии са проектирани да минимизират забавянето на входа и дейно да управляват работата на процесора. В резултат на това играчите получават по-висока сърдечност в динамичните подиуми.
Въз основа на това, което AMD към този момент сподели, HYPR-RX ще работи като вграден профил в софтуера на AMD. Играчите ще имат опцията да задействат или деактивират обособени функционалности или да изберат елементарен път за използване на оптимизационните настройки посредством HYPR-RX.
Понастоящем обаче не е допустимо да активирате всички функционалности по едно и също време. Някои от тях се припокриват и не действат дружно. Radeon Super Resolution, да вземем за пример, не работи с Radeon Boost. И двете функционалности се изключват взаимно, както е показано в известие на програмата Radeon. Същото важи и за Radeon Boost и Anti-Lag — те също не работят дружно и се самоизключват.
HYPR-RX на AMD беше обявен предишния ноември дружно с FSR 3.0. Компанията мълчи по отношение на FSR3 и HYPR-RX съвсем осем месеца и нито една технология няма дата на стартиране. Това повдига въпроси дали AMD ще успее да извърши обещанията си отсега нататък и по какъв начин това ще се отрази на репутацията ѝ измежду потребителите. Докато мнозина чакаха внедряването на технологията HYPR-RX, нейната липса може да има негативно влияние върху усещането на марката.




