Историята на играта, изкачила класациите в Steam... чрез ботове
Ако се загледате в описите на Steam за игри с най-вече играчи, евентуално ще видите нормалните обвинени – PUBG, CS:GO, Fallout 4 или GTA V. На ръба на топ 10 обаче се е наредило никому известно заглавие Geneshift , изкачило се на върха с помощта на усърдната работа на единствено един програмист… и войска от ботове.
Интересното е, че софтуерните роботи даже не са благосъстоятелност на основателя на играта Бен Джонсън. Вместо това те се употребяват от хора, които събират карти за замяна и печелят от това същински пари в Steam пазара. Тези карти за замяна предизвикват доста проблеми, които Valve се опита да предотврати. Фактите обаче са, че и компанията също печели от тях, по тази причина те се употребяват и досега.
Вниманието на ботовете се насочи към Geneshift след 16-ти декември предходната година, когато Джонсън разгласи в Reddit, че пуска играта да се вземе гратис в границите на 24 часа. Статусът му получи към 67 хиляди одобрителни вота. Идеята на Джонсън да притегли почитатели пое по непредвиден път – повече от 200 хиляди бота „закупиха“ играта и се включиха в бизнеса с разменяне на Steam карти. За една нощ броят на „играчите“ в Geneshift се промени от към десетима до 213 183. Това учуди доста програмиста :
„Това някак си сложи Geneshift в топ 10 на най-играните игри в Steam… НА СВЕТА! Смешното е, че това не са същински играчи, само че като за единствен разработчик това ме разруши.“
Накрая, несъмнено, гейм студиото Geneshift излезе от огромната ранглиста, давайки мястото си на компанията For Honor. След 14-ти януари тази година, когато картите за замяна още веднъж бяха задействани, ботовете се завърнаха, само че този път наброяваха към 100 хиляди. За момента Джонсън няма проблем с това, само че въпреки всичко той се тревожи, че тяхната интензивност ще обърка логаритъма на Steam:
„Алгоритъмът на Steam предлага игри въз основата на фактори като рейтинг, връщане на парите и приблизително време на игра. Много ме тормози последният, защото в този момент междинното време на игра е заключено на тъкмо 5,1 часа, за колкото ботовете се включваха в Geneshift. Не мога да преценява дали това ще ми помогне или не„.
Засега Бен Джонсън не може да направи нищо повече, само че несъмнено казусът е спомогнал играта му да добие известност и при някои същински играчи. Пък и съгласно него случката се харесала на приятелите му: „Нашествието на ботове ме награди със занимателна история за в кръчмата. Мога шеговито да декларирам, че съм имал повече играчи на играта ми от PUBG… даже и единствено за малко„.
Интересното е, че софтуерните роботи даже не са благосъстоятелност на основателя на играта Бен Джонсън. Вместо това те се употребяват от хора, които събират карти за замяна и печелят от това същински пари в Steam пазара. Тези карти за замяна предизвикват доста проблеми, които Valve се опита да предотврати. Фактите обаче са, че и компанията също печели от тях, по тази причина те се употребяват и досега.
Вниманието на ботовете се насочи към Geneshift след 16-ти декември предходната година, когато Джонсън разгласи в Reddit, че пуска играта да се вземе гратис в границите на 24 часа. Статусът му получи към 67 хиляди одобрителни вота. Идеята на Джонсън да притегли почитатели пое по непредвиден път – повече от 200 хиляди бота „закупиха“ играта и се включиха в бизнеса с разменяне на Steam карти. За една нощ броят на „играчите“ в Geneshift се промени от към десетима до 213 183. Това учуди доста програмиста :
„Това някак си сложи Geneshift в топ 10 на най-играните игри в Steam… НА СВЕТА! Смешното е, че това не са същински играчи, само че като за единствен разработчик това ме разруши.“
Накрая, несъмнено, гейм студиото Geneshift излезе от огромната ранглиста, давайки мястото си на компанията For Honor. След 14-ти януари тази година, когато картите за замяна още веднъж бяха задействани, ботовете се завърнаха, само че този път наброяваха към 100 хиляди. За момента Джонсън няма проблем с това, само че въпреки всичко той се тревожи, че тяхната интензивност ще обърка логаритъма на Steam:
„Алгоритъмът на Steam предлага игри въз основата на фактори като рейтинг, връщане на парите и приблизително време на игра. Много ме тормози последният, защото в този момент междинното време на игра е заключено на тъкмо 5,1 часа, за колкото ботовете се включваха в Geneshift. Не мога да преценява дали това ще ми помогне или не„.
Засега Бен Джонсън не може да направи нищо повече, само че несъмнено казусът е спомогнал играта му да добие известност и при някои същински играчи. Пък и съгласно него случката се харесала на приятелите му: „Нашествието на ботове ме награди със занимателна история за в кръчмата. Мога шеговито да декларирам, че съм имал повече играчи на играта ми от PUBG… даже и единствено за малко„.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




