2023 и 2024 ще останат в историята на гейм индустрията.

...
2023 и 2024 ще останат в историята на гейм индустрията.
Коментари Харесай

Един от всеки десет гейм разработчика е загубил работата си миналата година

2023 и 2024 ще останат в историята на гейм промишлеността. Но не става дума за игри (макар че 2023 сложи самобитен връх в това отношение). А за вълните от съкращения, споходили гейм компании от друг мащаб. Според един от порталите, които наблюдават обстановката тук, през 2023 освободените в бранша са били 10 500 индивида. През предходната година са били 14 600, въпреки и съгласно някои медии да са доста повече. 2025 стартира като че ли по-спокойно. За близо месец, съкратените тук са 500. Отделно от това, три студиа прекратиха съществуването си.

Тази седмица излязоха резултатите от извършена по време на GDC 2025 анкета за положението на промишлеността. В допитването са взели участие над 3000 гейм разработчика. От отговорите на един от въпросите излиза наяве, че един от всеки 10 от работещите в бранша е изгубил работата през 2024.

Освен, че 10% са били съкратените, 41% дават отговор, че са били наранени по някакъв метод от това – директно или непряко – били са очевидци на уволнението на сътрудник. Масовите съкращения в промишлеността са оказали и различен отрицателен резултат. Става дума за студентите и приключилите университет, които желаят да работят тук. За доста от тях се е оказало извънредно мъчно да започват кариера в бранша, цитират проучването The Verge.

Запитани по отношение на аргументите, които шефовете им акцентират за съкращенията, 22% са показали преструктуриране. Ръководителите на 18% от запитаните в анкетата са се оправдали с падащите доходи. 19% пък показват, че шефовете им не изтъкнали някаква причина за това. И нещо изключително значимо, което се е споменавало към този момент.

Запитани по отношение на аргументите, заради които се случват съкращенията, съгласно тях, болшинството от запитаните показват прекомерното разгръщане в пандемичните години. Знаете, че ограниченията, предприемани от държавните управления по света се показваха в това да заключват хората по домовете им. Много от тях, от своя страна се обръщаха за помощ към стрийминг услугите и видеоигрите за утеха. Само че с разпускането на ограниченията и връщането на хората към естествения живот, този интерес към заниманията завършил. И издателите се оказали, че разполагат с едни раздути екипи и хвърлени едни огромни пари. За 13% от запитаните, нещата тук са елементарни: корпоративна лакомия. Всъщност в последните две-три години не един и двама разкритикуваха издателите и промишлеността точно поради това.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР