Излезе премиерното видео към S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
17 години след първата игра, тази седмица направи премиерата си STALKER 2. След голям брой забавяния, подбудени от съветската експанзия в Украйна и разнообразни други проблеми, GSC Game World показаха своята най-нова игра. А дружно с нея и премиерното видео към нея, което може да видите нагоре.
С Heart of Chornobyl, вие се завръщате в неразрешената зона на Чернобил, където ще поемете контрола над мистериозния Скиф. Светът на играта е издигнат неповторим от GSC, а с изключение на историята, акцентът тук е свободата, която разработчиците ви дават. Куп разнообразни оръжия и всевъзможен вид врагове, мутирали същества, разнообразни системи и механики, задачи. По отношение на продължителността на Heart of Chornobyl, общоприетоо преиграване със страничните задачи ще ви отнеме към 55-60 часа. Ако желаете да разгледате и съберете всичко – над 100 часа. Но това не е всичко. Играта предлага четири разнообразни финала, като всеки от тях е неповторим. Така че приказваме по-скоро за стотици часове.
Когато приказваме за свободата, неповторимия свят и продължителността, то всичко ще зависи от вас. NPC персонажите са живи и всеки има своята орис и история за описване. Дали изследвайки средата, пътувате до черния пазар за хранителни запаси или сте край лагерния огън, сигурно ще намерите какво да вършиме в Heart of Chornobyl.
Що се отнася до следпремиерната поддръжка, то GSC Game World приготвят безвъзмезден мултиплейър и два платени експанжъна. Това обаче изобщо няма да е всичко. Светът на играта ще бъде непрекъснато обогатяван с провокации и нови характерности. И да не забравяме поддръжката на модове. С тяхна помощ умерено ще има с какво да се занимавате в идващите 17 години, очаквайки възможната трета игра.
„ Това, с което в действителност те печели STALKER 2 не е историята, която GSC Game World са написали, а тази която играта ти разрешава ти да създадеш “ написаха през вчерашния ден в рецензията си за Heart of Chornobyl GamingBolt. „ Зоната е в действителност голяма, само че това, с което впечатлява е какъв брой обитаема и жива е тя. Постоянно нещо се случва там. Дали си там, с цел да си очевидец на събитията или е някакво NPC, което следва своя график. Или пък нещо по-драматично, като спор сред фракции. Всичко това придава необикновено равнище на достоверност на света. Всичко тук е като че ли си в Elder Scrolls, Radiant AI, само че вдигнато на 11-та степен “. Radiant AI е революционна за времето си технология, която Bethesda създава за Elder Scrolls Oblivion и употребява в идващите си игри. Тя разрешава на NPC персонажите да вършат комплицирани избори и се ангажират с сложни дейности.




