Инсайдер от Entertainment казва, че финансирането на ESG е причината будното забавление да продължава да се създава въпреки загубата на публика
Марк Керн, някогашен началник на екип на известната онлайн игра „ World of Warcraft “, твърди, че промишлеността на видеоигрите и развлеченията като цяло се грижат за прогресивни възгледи в наличието си в подмяна на достъп до пари.
Феновете на обичани франчайзи като Индиана Джоунс са се разочаровали, когато считат, че филмовите студия и сценаристите са възприели разграничителна еднаквост политика или се „ разсъни “. Керн упреква консултантските компании DEI (многообразие, правдивост и включване), които постоянно работят с филм, сериал или видео игра в развой на разработка и оказват помощ при писането или въздействието върху техните истории.
Докато някои игри с консултантско въздействие на DEI като „ Marvel's Spider-Man 2 “ и „ God of War: Ragnarok “ реализираха комерсиален триумф макар угодничеството на демократичната политика на еднаквост, неотдавна издадената „ Suicide Squad: Kill “ Лигата на справедливостта " беше необятно подложен на критика както поради геймплея, по този начин и за...
Прочетете целия текст »