Вицепрезидентът Николае Штефенуца застава зад геймърите и инициативата Stop Killing

...
Вицепрезидентът Николае Штефенуца застава зад геймърите и инициативата Stop Killing
Коментари Харесай

„Продадената игра е твоя, не тяхна“ – Европейският парламент се намесва в битката за дигиталната собственост

Вицепрезидентът Николае Штефенуца застава зад геймърите и самодейността Stop Killing Games

Светлин Желев преди 15 секунди 0 Сподели

Най-четени

IT НовиниДаниел Десподов - 15:36 | 11.07.2025

ДНК към този момент не е основният чертеж на живота: за какво същинският диригент на живота се оказа РНК

IT НовиниДаниел Десподов - 16:16 | 11.07.2025

Астрономите схванаха от кое място е пристигнал третият междузвезден обект

ТелефониСветослав Димитров - 14:43 | 12.07.2025

“Google Контакти “ към този момент има функционалности, които ще ви оказват помощ да организирате по-добре адресната си книга

Светлин Желевhttps://www.kaldata.com/Главен редактор

„ Продадената игра принадлежи на потребителя, а не на компанията. “ Това ясно и изрично обръщение пристигна от не кого да е, а от вицепрезидента на Европейския парламент Николае Штефенуца. И да, той приказва тъкмо за теб – за всички геймъри, които не желаят обичаните им заглавия да изчезват, когато издателят реши, че към този момент не му е преференциално да ги поддържа.

Штефенуца публично поддържа гражданската самодейност Stop Killing Games, която набра над 1,3 милиона подписа в Европейския съюз. Кампанията упорства издателите да бъдат задължени да поддържат работещи версии на игрите, даже след края на формалната поддръжка – било то посредством offline режим, местни сървъри или отваряне на кода.

„ Подкрепям хората, които стартираха тази гражданска самодейност. Подписах я и ще продължа да им оказвам помощ “, съобщи Штефенуца, който с изключение на автограф е дал и явен сигнал: Европа би трябвало да стартира да пази цифровата благосъстоятелност на потребителите – изключително в игрите.

От The Crew до Anthem: Когато обичаните ти игри умират без предизвестие

Stop Killing Games стартира като реакция против премахването на The Crew – аркадната MMO спортна игра на Ubisoft, която стана недостъпна даже за притежателите ѝ, откакто сървърите бяха изключени. Следващата жертва: Anthem – онлайн шутърът на BioWare, чийто край наближава с изключване на онлайн инфраструктурата.

Зад самодейността стои геймърът и блогър Рос Скот, който се обърна към Европейската комисия с елементарен въпрос: Как по този начин нещо, което си купил, може да ти бъде отнето без право на достъп?

И въпросът към този момент не е единствено честен – той е политически.

А издателите? Те не са съгласни.

Отговорът на промишлеността не закъсня. Асоциацията Video Games Europe, която съставлява огромна част от AAA издателите, се изрече срещу самодейността, като назова концепцията да се остави контрола върху игрите в ръцете на геймърите „ рискова “. Според тях поддръжката на частни сървъри и offline режими е прекомерно скъпа, а юридическите последствия от шерването на код – прекомерно рискови.

Но за разлика от други борби сред корпорации и консуматори, тази не се води единствено в Reddit и Twitter. Този път е в Европейския парламент – с действителни диспути, действителни политици и опция за смяна на европейското законодателство, което може да подсигурява, че купената игра в действителност остава твоя.

Бъдещето на цифровата благосъстоятелност стартира от игрите

Позицията на Штефенуца може да се окаже основна за това дали Stop Killing Games ще получи не просто разглеждане, а действителен късмет за законодателна самодейност в Европейски Съюз. А за всички нас – геймърите – това е може би най-голямото самопризнание до момента, че игрите не са просто развлечение, а културна благосъстоятелност, която не би трябвало да изчезва с един сървърен суич.

Време е да повторим едно остаряло предписание с нова мощ:
Ако си си я купил – тя е твоя. И нито Ubisoft, нито EA, нито някой различен има право да ти я лишава.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР