Обширен тест на 180 видеокарти, пуснати на пазара от 2009 до 2025 година
Уебсайтът PC Games Hardware реши да отпразнува своята 25-годишнина по най-хубавия вероятен метод – с огромно съпоставяне на продуктивността на видеокарти. В него участваха 180 видеокарти на Nvidia, AMD и Intel, пуснати на пазара през последните 16 години.
Всички 180 видеокарти бяха тествани в режим DirectX 11. В крайните графики модели като Radeon HD 5870 и GeForce GTX 480 съседстват с актуалните флагмани GeForce RTX 5090, Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 9070 XT.
Резултатите не приказват единствено за чистата мощ на видеокартите: по-старите игрови енджини и рестриктивните мерки на процесора понижават разликата. На хартия диапазонът в продуктивността е голям. Разликата сред най-старите видеокарти в теста и най-новите доближава 2477% (между GeForce RTX 5090 и Radeon HD 5870), само че в доста игри разликата понижава, щом енджинът стартира да отхвърля.
Сравнения на графичните архитектури на Nvidia и AMD Източник на изображението: PC Games Hardware
Данните акцентират и основните промени в архитектурите: прекосяването от Terascale към GCN, от Kepler към Maxwell и от GCN към RDNA. Maxwell реши проблемите с потреблението на сила на Kepler и усъвършенства успеваемостта. При RDNA AMD актуализира дизайна на шейдърите, а RDNA 2 добави Infinity Cache за стабилизиране на честотата на фрагментите без разширени шини за паметта.
До 2025 година RDNA 4 архитектурата усъвършенства трасирането на лъчи, само че не обезпечи повишение на продуктивността на растерите. Преминаването на Nvidia към Blackwell с Ada Lovelace обезпечи доста по-малък растеж на продуктивността, в сравнение с в предходните цикли – в този момент технологията за генериране на фрагменти играе по-голяма роля. Intel също остави диря в класациите, като серията видеокарти Arc се разшири от една Arc A380 до няколко решения от междинен клас, демонстрирайки по какъв начин оптимизацията на драйверите и поддръжката на API трансформират продуктивността с течение на времето.
За тестванията PCGH употребява усъвършенствана система, основана на флагмана Core i9-14900KS с тактова периодичност 6,2 GHz, с цел да сведе до най-малко рестриктивните мерки на процесора.
Тестовете бяха извършени при разграничителна дарба 1080p, само че беше потвърдено, че някои игри към момента лимитират опциите на актуалните видеокарти. Базовата линия в теста е първата видеокарта с поддръжка на DirectX 11 – Radeon HD 5870. По-долу е показана цялостна графика с разликите в продуктивността (щракнете върху изображението, с цел да се отвори в цялостен размер).
Сравнение на продуктивността на видеокартите Източник на изображението: PC Games Hardware
Обемът на видеопаметта е различен параметър, който се трансформира с поколенията графични архитектури. Тестовете демонстрират, че по-старите видеокарти с 3-4 GB памет изпитват усложнения даже в игри с DX 11. Сега минималното условие за гладка игра е 8GB видеопамет. На собствен ред моделите с 12-16GB поддържат по-високи настройки и разграничителна дарба и не се забавят. От това можем да заключим, че новата архитектура, достатъчното количество памет и усъвършенстваните драйвери са по-важни от броя на шейдърите в графичния процесор.




