Изкуствен интелект създава карти за Doom
Специалистите от Корнелския университет, занимаващи се с процедурно генериране на равнищата в игрите, предложиха напълно новаторска концепция.
Учените сътвориха два обособени ИИ за основаването на подобаващи за игра карти на класическата игра Doom. Те използваха Generative Adversarial Networks (GANs) – специфичен клас ИИ логаритми, употребявани в машинно образование бе присъединяване на наблюдаващ.
На двата GANs са дадени топографските особености и изображенията на 1000 карти на Doom, взети от уеб страницата на Doom общността.
Първият GAN се е обучавал благодарение на плоските карти на равнищата. Вторият изкуствен интелект е употребявал изображенията и картите с височините, с разположението на стените и позициите на обектите в играта. След това те са получили задачата да основат нови карти за Doom. Получило се е сносно. Изкуствените интелекти регистрират особеностите на структурите на равнищата на Doom при генерирането. Този метод по принцип може да се употребява във всички игри, екшъни от първо лице. Още повече, че новата ИИ система единствено за секунди основава същото, за което са нужни доста часове работа на дизайнери, художници и програмисти.
Тестовете демонстрират, че качеството на основаните от изкуствените интелекти карти е задоволително високо. Тяхното проучване е забавно. За страдание, към този момент нито една от тези карти не е оповестена. Но ползата към тях е голям.
Учените сътвориха два обособени ИИ за основаването на подобаващи за игра карти на класическата игра Doom. Те използваха Generative Adversarial Networks (GANs) – специфичен клас ИИ логаритми, употребявани в машинно образование бе присъединяване на наблюдаващ.
На двата GANs са дадени топографските особености и изображенията на 1000 карти на Doom, взети от уеб страницата на Doom общността.
Първият GAN се е обучавал благодарение на плоските карти на равнищата. Вторият изкуствен интелект е употребявал изображенията и картите с височините, с разположението на стените и позициите на обектите в играта. След това те са получили задачата да основат нови карти за Doom. Получило се е сносно. Изкуствените интелекти регистрират особеностите на структурите на равнищата на Doom при генерирането. Този метод по принцип може да се употребява във всички игри, екшъни от първо лице. Още повече, че новата ИИ система единствено за секунди основава същото, за което са нужни доста часове работа на дизайнери, художници и програмисти.
Тестовете демонстрират, че качеството на основаните от изкуствените интелекти карти е задоволително високо. Тяхното проучване е забавно. За страдание, към този момент нито една от тези карти не е оповестена. Но ползата към тях е голям.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




