Striking Distance отричат да са задържали съдържание от The Callisto Protocol заради сезонния пропуск
През тази седмица Striking Distance детайлности във връзка с наличието на сезонния пропуск на The Callisto Protocol и това, което ще излезе след премиерата на играта. Ставаше дума за набор от пакети с друго наличие, козметики и скинове. Един от тях – Contagion – ще съдържа дружно с нов режим и нови анимации, представящи гибелта на персонажите. Скоро след анонса на сезонния пропуск на играта в Интернет се появиха и спекулации за това, че Striking Distance са пренесли евентуално наличие от играта във въпросния пакет.
Въпросните спекулации, които се разпространиха бързо в Мрежата предизвикаха персонално шефът на Striking Distance да даде обяснение в профила си в Twitter. „ Нека да сме наясно: не сме задържали нищо от главната игра за сезонния пропуск. Ние дори не сме почнали работа по това наличие. Всичко е ново и ще работим по него след Нова година. Феновете ни желаеха даже още повече гибел и ние вършим това приоритет за нас през идната година “, написа Глен Шофелд.
По-рано тази седмица се появи друго несъгласие и то още веднъж беше обвързвано с представянето на гибелта на героя, само че засягаше само PlayStation. Става дума за оповестен ранен лист с трофеите за играта, като един от тях беше озаглавен: „ Умри по всеки вероятен метод “ и е трябвало да награждава играчите тъкмо за това – да умират по всевъзможни способи. Много геймъри се възпротивиха на тази концепция, тъй като въпреки всичко не би трябвало неуспеха ти да се трансформира в цел, въпреки всичко. Striking Distance се вслушаха в това и отстраниха противоречивото достижение, заменяйки го с задачата да убиват по всеки вероятен метод враговете си.
Въпросните спекулации, които се разпространиха бързо в Мрежата предизвикаха персонално шефът на Striking Distance да даде обяснение в профила си в Twitter. „ Нека да сме наясно: не сме задържали нищо от главната игра за сезонния пропуск. Ние дори не сме почнали работа по това наличие. Всичко е ново и ще работим по него след Нова година. Феновете ни желаеха даже още повече гибел и ние вършим това приоритет за нас през идната година “, написа Глен Шофелд.
По-рано тази седмица се появи друго несъгласие и то още веднъж беше обвързвано с представянето на гибелта на героя, само че засягаше само PlayStation. Става дума за оповестен ранен лист с трофеите за играта, като един от тях беше озаглавен: „ Умри по всеки вероятен метод “ и е трябвало да награждава играчите тъкмо за това – да умират по всевъзможни способи. Много геймъри се възпротивиха на тази концепция, тъй като въпреки всичко не би трябвало неуспеха ти да се трансформира в цел, въпреки всичко. Striking Distance се вслушаха в това и отстраниха противоречивото достижение, заменяйки го с задачата да убиват по всеки вероятен метод враговете си.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ