Nvidia оптимизира използването на видеопамет в най-новата версия на DLSS

...
Nvidia оптимизира използването на видеопамет в най-новата версия на DLSS
Коментари Харесай

Новата версия на DLSS от Nvidia осигурява 20% по-ниско потребление на VRAM

Nvidia усъвършенства потреблението на видеопамет в най-новата версия на DLSS SDK. Актуализацията DLSS 310.3.0 разрешава понижаване на потреблението на видеопамет с 20% при мащабиране на изображения. Това стана допустимо с помощта на усъвършенстването на модела Transformer, написа Tom’s Hardware.

Преди това, моделът за трансформър DLSS консумираше съвсем два пъти повече памет от конволюционната невронна мрежа (CNN), която той замества. Сега разликата е понижена до 40%.

За моделите Transformer, SDK 310.3.1.0 към този момент употребява 87,77 MB при 1080p, в съпоставяне със 106,9 MB в предходната версия. Консумацията на DLSS памет се усилва или понижава линейно с резолюцията: колкото по-висока е резолюцията, толкоз повече VRAM изисква DLSS. Например, когато се употребява DLSS при 4K, моделът Transformer към този момент изисква 307,37 MB, което е 3,5 пъти повече, в сравнение с при 1080p.

Оптимизациите на паметта се отнасят единствено за мащабирането на изображенията, а не за генерирането на фрагменти. DLSS 4 обаче беше пуснат с усъвършенствания в генерирането на фрагменти, намалявайки потреблението на VRAM с 30%. Генерирането на фрагменти употребява доста повече VRAM от мащабиращата част на DLSS. Например, в една от блог изявленията си Nvidia съобщи, че Warhammer 40,000: Darktide употребява 400 MB по-малко VRAM при 4K резолюция с генериране на фрагменти от DLSS 4 спрямо генерацията на фрагменти от DLSS 3.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР