Как се създава детективска игра за тийнейджъри, която ги учи да се пазят в интернет?
Екипът на „ Криминално следствие " споделя за какво поддържа акцията на Yettel за сигурност в мрежата
През 2014 година в двора на едно сливенско учебно заведение, 13-годишният Иван се оказва следен от чужд човек през оградата. Впоследствие получава заплашителни известия в чата и стартира да се прибира със боязън. Става ясно, че той е приел покана за другарство в обществената мрежа от човек, който се показва за негов връстник геймър. Истината обаче е напълно друга. Момчето се сблъсква със сериозен кибертормоз и му лишава време да събере храброст, с цел да показа на родителите си и да потърси помощ.
Случки, като тази от ученическите му години, са измежду аргументите през днешния ден Иван Георгиев, дружно с екипа си от изобретателното гейм студио „ Криминално следствие ", да одобри предизвикването да сътвори просветителна игра-мистерия, която учи подрастващите на цифрова сигурност. Играта е свободно налична на и всеки сполучливо разрешил загадката има късмет да завоюва атрактивни награди. Тя е част от акцията Digital Scouts на Yettel, която телекомуникационната компания реализира взаимно с Националния център за безвреден интернет. Основната ѝ задача е по атрактивен за децата в учебна възраст метод да ги запознае с рисковете в интернет и по какъв начин да се оправят с тях.
Мотивацията на Иван да се включи в акцията идва от разбирането му, че тематиката е извънредно значима за младите и те би трябвало да знаят по какъв начин да се защищават в най-често срещаните проблематични обстановки онлайн - контакти с непознати в обществени мрежи, приключване и корист с персонална информация и фотоси, кибертормоз от връстници и непознати и така нататък „ Тийнейджърите през днешния ден са изложени на повече и по-комплексни рискове в онлайн пространството, до момента в който в това време не всички са способни задоволително добре да се ориентират и да се оправят с тях ", споделя той.
Български артикул на международно равнище
„ Криминално следствие " е изобретателно студио, което основава настолни и хибридни игри (с онлайн и офлайн част), свързани с разгадаване на престъпни случаи и загадки. Начело на екипa е Иван Георгиев. Страстта си към писането на истории с разплитане на мистерии той осъзнава още като дете. Впоследствие през годините събира в едно разнообразни познания и умения по маркетинг, технологии, програмиране, бизнес обмисляне. Когато с екипа му пускат първата игра през април 2023 година - „ Случаят Мария ", в границите на към един час, откогато стартират да я популяризират, към този момент имат първите 15 клиенти. Тя е напълно в престъпен жанр и с нея съумяват да привлекат хора над 25 години, които обичат романи, престъпни сюжети, загадки. Впоследствие обаче се замислят какво би било забавно за по-младите. И тогава се ражда втората игра - „ Любовен триъгълник " - напълно настолна игра, чийто сюжет включва заплетени сантиментални връзки, четене на непознати телефонни чатове, а младите съгласно него обожават това. Днес към този момент „ Криминално следствие " има четири игри, като следва напълно скоро да показват нови три, в това число на пазари отвън България. Част от повода за триумфа им е това, че наблюдават международните трендове в игрите, научават незабавно всичко ново в тази област и чудесно познават ползите на аудиторията си.
Играта, която основават за акцията Digital Scouts, е първата, което се развива напълно онлайн. До този миг игрите им са хибридна композиция от настолна част и онлайн детайл. Оказва се предизвикателство да основат сюжет, който да е забавен и ангажиращ за подрастващи на възраст от 14 до 18 години, и по едно и също време с това учебен.
„ Много интензивно следим и изследваме тийнейджърската възрастова група, в това число с персонални контакти и мога да споделя, че с изключение на разрешаване на загадки, те постоянно избират да има „ конспирация ", другояче е мъчно да се задържи вниманието им ", споделя Иван. Затова в играта, създадена за Digital Scouts, участниците влизат виртуално в непознат телефон - този на Ванеса, четат чатове, известия, преглеждат фотоси и по този начин търсят улики.
Екипът залага в играта кодове, пароли и шифри, зад които стои скрита информация и които изискват предвидливост. Така Иван и сътрудниците му карат младата публика да мисли, провокират ги да разгадаят мистерията и да схванат къде момичето е сбъркало и по този начин е станало уязвимо. Сюжетът на играта стъпва на същински истории и обстановки, в които подрастващите постоянно изпадат най-много в обществените мрежи и в чатове, които самите разработчици са чували от първо лице. Целта е посредством историята младежите да попаднат в обувките на основната героиня Ванеса и да схванат за най-често срещаните онлайн рискове. „ Никога не могат да знаят кой стои зад екрана и би трябвало да се научат по какъв начин да разпознават, че са изложени на риск ", добавя основателят на играта.
Технологичният прогрес води своите опасности, в случай че не сме осведомени
Според Иван Георгиев през днешния ден онлайн заплахите стават все по-разнообразни, а децата изпадат във все по-трудни обстановки. Освен кибертормоза и рисковете в обществените мрежи, свързани с издание на информация, която може да ги направи уязвими, контакти с непознати и така нататък, той обръща огромно внимание на честите злоупотреби с изкуствен интелект (AI). В мрежата все по-често се срещат злонамерени хора, които боравят майсторски добре с него.
„ Аз самият като разработчик и деен консуматор на AI принадлежности от време на време се комплицирам кое е действително и кое не в онлайн среда, когато приказваме за изображения и видеосъдържание ", споделя той и споделя, че към този момент нееднократно е ставал очевидец на обстановки, в които деца биват изнудвани с разпространяване на техни фотоси, манипулирани благодарение на AI.
Най-ценното от акции като Digital Scouts съгласно него е да се приказва по тематиката за онлайн сигурността и повече деца да се научат да разпознават заплахите, с цел да могат да се защищават. След стартирането на играта през лятото, екипът на „ Криминално следствие " стартира да получава мнения от хора, които са я играли, били са заинтригувани и са се забавлявали. Тогава Иван и сътрудниците му осъзнават, че в действителност са постигнали задачата и са основали забавно прекарване, което има добавена стойност.
Основното обръщение от основателите на играта към подрастващите е, че не всичко в онлайн пространството е истина и би трябвало да се учат да мислят сериозно и да бъдат съобразителни. Затова ги предизвикват самоуверено да влязат на, с цел да разплетат мистерията, а като бонус с изключение на нови познания, могат да си завоюват и чисто нов iPhone 16, раница с геймърски аксесоари - слушалки, мишка и клавиатура, както и куп други награди.
През 2014 година в двора на едно сливенско учебно заведение, 13-годишният Иван се оказва следен от чужд човек през оградата. Впоследствие получава заплашителни известия в чата и стартира да се прибира със боязън. Става ясно, че той е приел покана за другарство в обществената мрежа от човек, който се показва за негов връстник геймър. Истината обаче е напълно друга. Момчето се сблъсква със сериозен кибертормоз и му лишава време да събере храброст, с цел да показа на родителите си и да потърси помощ.
Случки, като тази от ученическите му години, са измежду аргументите през днешния ден Иван Георгиев, дружно с екипа си от изобретателното гейм студио „ Криминално следствие ", да одобри предизвикването да сътвори просветителна игра-мистерия, която учи подрастващите на цифрова сигурност. Играта е свободно налична на и всеки сполучливо разрешил загадката има късмет да завоюва атрактивни награди. Тя е част от акцията Digital Scouts на Yettel, която телекомуникационната компания реализира взаимно с Националния център за безвреден интернет. Основната ѝ задача е по атрактивен за децата в учебна възраст метод да ги запознае с рисковете в интернет и по какъв начин да се оправят с тях.
Мотивацията на Иван да се включи в акцията идва от разбирането му, че тематиката е извънредно значима за младите и те би трябвало да знаят по какъв начин да се защищават в най-често срещаните проблематични обстановки онлайн - контакти с непознати в обществени мрежи, приключване и корист с персонална информация и фотоси, кибертормоз от връстници и непознати и така нататък „ Тийнейджърите през днешния ден са изложени на повече и по-комплексни рискове в онлайн пространството, до момента в който в това време не всички са способни задоволително добре да се ориентират и да се оправят с тях ", споделя той.
Български артикул на международно равнище
„ Криминално следствие " е изобретателно студио, което основава настолни и хибридни игри (с онлайн и офлайн част), свързани с разгадаване на престъпни случаи и загадки. Начело на екипa е Иван Георгиев. Страстта си към писането на истории с разплитане на мистерии той осъзнава още като дете. Впоследствие през годините събира в едно разнообразни познания и умения по маркетинг, технологии, програмиране, бизнес обмисляне. Когато с екипа му пускат първата игра през април 2023 година - „ Случаят Мария ", в границите на към един час, откогато стартират да я популяризират, към този момент имат първите 15 клиенти. Тя е напълно в престъпен жанр и с нея съумяват да привлекат хора над 25 години, които обичат романи, престъпни сюжети, загадки. Впоследствие обаче се замислят какво би било забавно за по-младите. И тогава се ражда втората игра - „ Любовен триъгълник " - напълно настолна игра, чийто сюжет включва заплетени сантиментални връзки, четене на непознати телефонни чатове, а младите съгласно него обожават това. Днес към този момент „ Криминално следствие " има четири игри, като следва напълно скоро да показват нови три, в това число на пазари отвън България. Част от повода за триумфа им е това, че наблюдават международните трендове в игрите, научават незабавно всичко ново в тази област и чудесно познават ползите на аудиторията си.
Играта, която основават за акцията Digital Scouts, е първата, което се развива напълно онлайн. До този миг игрите им са хибридна композиция от настолна част и онлайн детайл. Оказва се предизвикателство да основат сюжет, който да е забавен и ангажиращ за подрастващи на възраст от 14 до 18 години, и по едно и също време с това учебен.
„ Много интензивно следим и изследваме тийнейджърската възрастова група, в това число с персонални контакти и мога да споделя, че с изключение на разрешаване на загадки, те постоянно избират да има „ конспирация ", другояче е мъчно да се задържи вниманието им ", споделя Иван. Затова в играта, създадена за Digital Scouts, участниците влизат виртуално в непознат телефон - този на Ванеса, четат чатове, известия, преглеждат фотоси и по този начин търсят улики.
Екипът залага в играта кодове, пароли и шифри, зад които стои скрита информация и които изискват предвидливост. Така Иван и сътрудниците му карат младата публика да мисли, провокират ги да разгадаят мистерията и да схванат къде момичето е сбъркало и по този начин е станало уязвимо. Сюжетът на играта стъпва на същински истории и обстановки, в които подрастващите постоянно изпадат най-много в обществените мрежи и в чатове, които самите разработчици са чували от първо лице. Целта е посредством историята младежите да попаднат в обувките на основната героиня Ванеса и да схванат за най-често срещаните онлайн рискове. „ Никога не могат да знаят кой стои зад екрана и би трябвало да се научат по какъв начин да разпознават, че са изложени на риск ", добавя основателят на играта.
Технологичният прогрес води своите опасности, в случай че не сме осведомени
Според Иван Георгиев през днешния ден онлайн заплахите стават все по-разнообразни, а децата изпадат във все по-трудни обстановки. Освен кибертормоза и рисковете в обществените мрежи, свързани с издание на информация, която може да ги направи уязвими, контакти с непознати и така нататък, той обръща огромно внимание на честите злоупотреби с изкуствен интелект (AI). В мрежата все по-често се срещат злонамерени хора, които боравят майсторски добре с него.
„ Аз самият като разработчик и деен консуматор на AI принадлежности от време на време се комплицирам кое е действително и кое не в онлайн среда, когато приказваме за изображения и видеосъдържание ", споделя той и споделя, че към този момент нееднократно е ставал очевидец на обстановки, в които деца биват изнудвани с разпространяване на техни фотоси, манипулирани благодарение на AI.
Най-ценното от акции като Digital Scouts съгласно него е да се приказва по тематиката за онлайн сигурността и повече деца да се научат да разпознават заплахите, с цел да могат да се защищават. След стартирането на играта през лятото, екипът на „ Криминално следствие " стартира да получава мнения от хора, които са я играли, били са заинтригувани и са се забавлявали. Тогава Иван и сътрудниците му осъзнават, че в действителност са постигнали задачата и са основали забавно прекарване, което има добавена стойност.
Основното обръщение от основателите на играта към подрастващите е, че не всичко в онлайн пространството е истина и би трябвало да се учат да мислят сериозно и да бъдат съобразителни. Затова ги предизвикват самоуверено да влязат на, с цел да разплетат мистерията, а като бонус с изключение на нови познания, могат да си завоюват и чисто нов iPhone 16, раница с геймърски аксесоари - слушалки, мишка и клавиатура, както и куп други награди.
Източник: cross.bg
КОМЕНТАРИ




