Екипът на Криминално разследване разказва защо подкрепя кампанията на Yettel

...
Екипът на Криминално разследване разказва защо подкрепя кампанията на Yettel
Коментари Харесай

Как се създава детективска игра за тийнейджъри, която ги учи да се пазят в интернет?

Екипът на „ Криминално следствие " споделя за какво поддържа акцията на Yettel за сигурност в мрежата

През 2014 година в двора на едно сливенско учебно заведение, 13-годишният Иван се оказва следен от чужд човек през оградата. Впоследствие получава заплашителни известия в чата и стартира да се прибира със боязън. Става ясно, че той е приел покана за другарство в обществената мрежа от човек, който се показва за негов връстник геймър. Истината обаче е напълно друга. Момчето се сблъсква със сериозен кибертормоз и му лишава време да събере храброст, с цел да показа на родителите си и да потърси помощ.

Случки, като тази от ученическите му години, са измежду аргументите през днешния ден Иван Георгиев, дружно с екипа си от изобретателното гейм студио „ Криминално следствие ", да одобри предизвикването да сътвори просветителна игра-мистерия, която учи подрастващите на цифрова сигурност. Играта е свободно налична на и всеки сполучливо разрешил загадката има късмет да завоюва атрактивни награди. Тя е част от акцията Digital Scouts на Yettel, която телекомуникационната компания реализира взаимно с Националния център за безвреден интернет. Основната ѝ задача е по атрактивен за децата в учебна възраст метод да ги запознае с рисковете в интернет и по какъв начин да се оправят с тях.

Мотивацията на Иван да се включи в акцията идва от разбирането му, че тематиката е извънредно значима за младите и те би трябвало да знаят по какъв начин да се защищават в най-често срещаните проблематични обстановки онлайн - контакти с непознати в обществени мрежи, приключване и корист с персонална информация и фотоси, кибертормоз от връстници и непознати и така нататък „ Тийнейджърите през днешния ден са изложени на повече и по-комплексни рискове в онлайн пространството, до момента в който в това време не всички са способни задоволително добре да се ориентират и да се оправят с тях ", споделя той.

Български артикул на международно равнище

„ Криминално следствие " е изобретателно студио, което основава настолни и хибридни игри (с онлайн и офлайн част), свързани с разгадаване на престъпни случаи и загадки. Начело на екипa е Иван Георгиев. Страстта си към писането на истории с разплитане на мистерии той осъзнава още като дете. Впоследствие през годините събира в едно разнообразни познания и умения по маркетинг, технологии, програмиране, бизнес обмисляне. Когато с екипа му пускат първата игра през април 2023 година - „ Случаят Мария ", в границите на към един час, откогато стартират да я популяризират, към този момент имат първите 15 клиенти. Тя е напълно в престъпен жанр и с нея съумяват да привлекат хора над 25 години, които обичат романи, престъпни сюжети, загадки. Впоследствие обаче се замислят какво би било забавно за по-младите. И тогава се ражда втората игра - „ Любовен триъгълник " - напълно настолна игра, чийто сюжет включва заплетени сантиментални връзки, четене на непознати телефонни чатове, а младите съгласно него обожават това. Днес към този момент „ Криминално следствие " има четири игри, като следва напълно скоро да показват нови три, в това число на пазари отвън България. Част от повода за триумфа им е това, че наблюдават международните трендове в игрите, научават незабавно всичко ново в тази област и чудесно познават ползите на аудиторията си.

Играта, която основават за акцията Digital Scouts, е първата, което се развива напълно онлайн. До този миг игрите им са хибридна композиция от настолна част и онлайн детайл. Оказва се предизвикателство да основат сюжет, който да е забавен и ангажиращ за подрастващи на възраст от 14 до 18 години, и по едно и също време с това учебен.

„ Много интензивно следим и изследваме тийнейджърската възрастова група, в това число с персонални контакти и мога да споделя, че с изключение на разрешаване на загадки, те постоянно избират да има „ конспирация ", другояче е мъчно да се задържи вниманието им ", споделя Иван. Затова в играта, създадена за Digital Scouts, участниците влизат виртуално в непознат телефон - този на Ванеса, четат чатове, известия, преглеждат фотоси и по този начин търсят улики.

Екипът залага в играта кодове, пароли и шифри, зад които стои скрита информация и които изискват предвидливост. Така Иван и сътрудниците му карат младата публика да мисли, провокират ги да разгадаят мистерията и да схванат къде момичето е сбъркало и по този начин е станало уязвимо. Сюжетът на играта стъпва на същински истории и обстановки, в които подрастващите постоянно изпадат най-много в обществените мрежи и в чатове, които самите разработчици са чували от първо лице. Целта е посредством историята младежите да попаднат в обувките на основната героиня Ванеса и да схванат за най-често срещаните онлайн рискове. „ Никога не могат да знаят кой стои зад екрана и би трябвало да се научат по какъв начин да разпознават, че са изложени на риск ", добавя основателят на играта.

Технологичният прогрес води своите опасности, в случай че не сме осведомени

Според Иван Георгиев през днешния ден онлайн заплахите стават все по-разнообразни, а децата изпадат във все по-трудни обстановки. Освен кибертормоза и рисковете в обществените мрежи, свързани с издание на информация, която може да ги направи уязвими, контакти с непознати и така нататък, той обръща огромно внимание на честите злоупотреби с изкуствен интелект (AI). В мрежата все по-често се срещат злонамерени хора, които боравят майсторски добре с него.

„ Аз самият като разработчик и деен консуматор на AI принадлежности от време на време се комплицирам кое е действително и кое не в онлайн среда, когато приказваме за изображения и видеосъдържание ", споделя той и споделя, че към този момент нееднократно е ставал очевидец на обстановки, в които деца биват изнудвани с разпространяване на техни фотоси, манипулирани благодарение на AI.

Най-ценното от акции като Digital Scouts съгласно него е да се приказва по тематиката за онлайн сигурността и повече деца да се научат да разпознават заплахите, с цел да могат да се защищават. След стартирането на играта през лятото, екипът на „ Криминално следствие " стартира да получава мнения от хора, които са я играли, били са заинтригувани и са се забавлявали. Тогава Иван и сътрудниците му осъзнават, че в действителност са постигнали задачата и са основали забавно прекарване, което има добавена стойност.

Основното обръщение от основателите на играта към подрастващите е, че не всичко в онлайн пространството е истина и би трябвало да се учат да мислят сериозно и да бъдат съобразителни. Затова ги предизвикват самоуверено да влязат на, с цел да разплетат мистерията, а като бонус с изключение на нови познания, могат да си завоюват и чисто нов iPhone 16, раница с геймърски аксесоари - слушалки, мишка и клавиатура, както и куп други награди.

Източник: cross.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР